体验完 Livo,我想聊聊它暴露出的行业真相一句话的影响价值有多大?
在大多数AI产品里,答案取决于你说了什么、对谁说的。但在Livo里,一句话影响的可能不只是某个具体的Agent,而是整个世界——人与自己的关系、人与人的关系、人与世界的关系,都可能因为这一句话产生改变。
这正是Livo试图回答的问题。过去三年,生成式AI把内容的生产成本压到接近于零。文字、图片、视频,一切曾经需要人类投入大量时间的东西,现在几秒钟就能生成。随着行业的发展,相关应用层出不穷,“与虚拟人格对话”变成了千万级用户的日常习惯。
但一个断层始终存在:AI生成的是内容,是角色,不是一个持续存在、会自己运转的世界。你关闭App,那个角色就冻结了;你不再说话,故事就停了。所谓“互动”,本质上仍然是你推一下,它动一下。
Livo想做的,是让这句话的“影响半径”从一次对话扩展到一个世界。快看漫画在2026年9月将它推入内测,名字来自Living(活着)、World(世界)与Orbit(闭环)——它想做的,是一个角色拥有独立人格、记忆与行为逻辑,能够在用户不在场时继续“过日子”的“仿生世界”。
这个世界独立存在,却又因“我(用户)”的行为选择产生了些许不同。在这个被创造出的世界中,“我(用户)”不是全知全能的“上帝”,也不是只能按照既定剧情路线前进的“旁观者”,而是真正具有主观能动性的“参与者”。
带着这个期待,我进入了Livo。
初体验:“穿越”有了读心术
第一次打开Livo,让我想起了一部知名的影视作品——《西部世界》。
《西部世界》里有“西部世界”、“罗马世界”、“中世纪世界”供游客选择,Livo里也有“蒂利亚之冬”、“DOLO最后的夏天”、“崩溃世纪Love 90s”和“拯救废稿世界”供用户选择。每个世界对应一条故事线,角色之间有关系网络,有各自的时间线。无论用户喜欢恋爱体验、奇幻冒险还是阵营对抗,在这里都能找到符合自己口味的选择。
不同于一般的“AI角色聊天”、“AI情感陪伴”APP,Livo从一开始就不是一个对话窗口,而是一个可以选择进入的“世界”。
初入Livo的体验很像“穿越”:精致的开场视频交代了世界观背景,接着我被“放置”到一个具体场景中。我需要主动找话题跟角色对话,甚至跟路过的NPC搭话。在这里没有任务列表,没有“点击继续”的按钮,如果我不开口,时间就在那里流逝。
但最大的不同很快显现了。在和重要角色“罗兰”的对话过程中,我可以选择系统提供的内容选项,也可以自己发挥。对于他说的每一句话,我不仅能看到这句话本身,还能看到他为什么说这句话——他的状态栏里写着“当前情绪:愉悦”。角色不是在对我的输入做“条件反射”,他在调用自己的记忆和当前状态来回应我。
另一个值得玩味的点是,我可以主动选择推进主线剧情“注定命运”,也可以在不同的场景中“闲逛”,与路过的NPC“闲聊”,触发支线剧情“潜在命运”。
比如在既定的沟通中,罗兰应该慢慢“套出”我的身份信息。可我没有选择系统给出的建议回复,而是直截了当地回复:“你对我很好奇,甚至故意找机会接近我,为了什么呢?”
罗兰也给出了很有意思的反馈:“你一句话,就把我最擅长的把戏掀了个底朝天。习惯了掌控节奏,却没想到会被你看穿……”这句话揭开了一个他的“秘密”——我由此知晓,自己是罗兰此次登上和平号列车最核心的任务之一,而罗兰在此之前从未接触过“万晁女孩”等新信息。
这让我意识到一件事:在Livo里,沟通的主动权不是用户的“天然权力”。在大多数聊天产品里,我随时可以发一条消息,角色必须回应。但在Livo中,角色是否愿意跟我深入聊某件事,取决于我们之前建立的关系,取决于他此刻的状态,取决于这个世界里正在发生的事。对话是“世界产生关系后的必然产物”,不是“用户行使的权利”。
Livo的第一眼体验,不像任何一个现有的AI产品类别。它不是聊天工具的升级版,不是互动小说的AI化,也不是AI版RPG。它更接近一个带地图、有时间线、有角色关系网络的微型世界模拟器。
有因必有果,你的反馈就是“我”
作为一个对话过不下百个Agent的“老用户”,我对AI角色的耐心已经所剩无几。
从最开始的疯狂投入,到后来发现所有角色都在用同一套模板拉扯,再到最后只看人设、立绘和配音——缺少“灵魂”的Agent越来越难打动我。市面上很多“AI角色聊天类应用”的问题很一致:角色靠“堆量”取胜,推送新奇人设吸引你点进去,但聊不了几句就OOC了,互动体验的情绪阈值被提高后,疲劳感来得飞快。
Livo给我的感受完全不同。核心差异在于:角色不是为我而存在的。
一般情况下,关闭App,甚至退出和TA的聊天框后,这个角色就冻结了。但在Livo里,在我和其他人沟通的时候、在我自己探索新场景的时候,罗兰有自己的日程。他上午在台灯下撰写《荆棘花信》的新章节,下午去阅览室看书。我没有参与这些事,但我却能看到它们发生了。他的人生有“主线”,而我只是进入了他的世界,不是他围绕我运转。
这种能力并不是主要角色的特权,就连戏份少得可怜的NPC同样拥有自己的生活。
Livo的底层逻辑是“世界状态持续演化”——用户不在的时候,角色之间的关系在变,事件在发生,因果在累积。这听起来像是一句产品文案,但实际体验中有一个瞬间让我真正理解了它的含义。
一次任务,我和NPC咖啡店老板与面包店老板产生了交集。因为我送给列车员一个暖手袋的小事件,三者产生了很奇妙的化学反应。在我无意间再次打开这个场景的对话框时,我发现他们三个人正在探讨我什么时候会再来,要给我一直温着暖手袋从而回报我的善意,要请我再喝一杯新创的咖啡,品尝一下可口的小面包……
坦言之,看到这些内容我是震惊的。他们只是我这段体验中很边缘化的角色,甚至都不是主角,但依然做着自己的事情,甚至会因我而产生争吵。宛如他们并不是NPC,而是一个个切切实实活在那个世界中的人。
这就是“因果”在Livo里的样子。我对列车员说的话、做的事,影响了他自己的行为模式,进而影响咖啡店老板与面包店老板对我的态度。这不是预设的剧情分支,而是几个独立Agent之间的信息流动产生的连锁反应。在轮次对话产品里,这种多角色因果链不可能出现。你生成的是“回应”,Livo试图生成的是“轨迹”。
更让我意外的是,Livo里一个叫“照见我”的模块。与任轻义交流,随着角色逐渐认识你,系统会生成属于我自己的“照见我”。这里记录的是我留下了怎样的痕迹,角色如何理解我,以及这个世界正在如何“看见我”。
换句话说,Livo里的“我”不是用户自己定义的人设,而是这个世界对我的行为的反馈与沉淀。我在任轻义面前的样子、在罗兰面前的样子、在咖啡店老板面前的样子,被分别记录、分别理解,最终汇聚成一个被世界“看见”的“我”。这让我意识到,Livo试图做的不仅是让角色“活着”,更是让用户在被世界看见的过程中,重新认识自己。
这可能才是“有因必有果”的真正含义——你的每一个行为都会进入这个世界的因果链条,而这个世界最终会把这些因果,以“你是什么样的人”的形式,还给你。
一个“活着的世界”究竟靠什么成立?
这次我不仅体验了APP的完整功能,还拿到了新Demo的内测权限,在Demo上直观看到了这个世界运行的底层代码。
比如因为“窗外暴雪”的因,散廷·姚产生了“推开小型放映厅门时肩头还落着雪,他抖落雪的动作比胶片转动声音轻”的“果”;又比如在没有我的地方,施塔恩与罗兰开始了关于等待的相互试探……
从公开信息来看,Livo的技术架构为双层结构,由「创作者灵魂注⼊⼊⼝层」与「三⼤引擎」共同构成,此为Livo区别于⼀般AI⻆⾊/聊天机器⼈产品的底层差异。
入口层将创作者以文学语言撰写的素材,结构化为可供引擎运行的数据。具体来看,在个体侧,人物小传被抽离为「六层人格」档案,包括自我意识、底层需求、信念、思维、立场和情绪;在世界侧,世界观骨架被抽离为「六层世界结构」,包括本源、动力、信念、秩序、律法和气象。
有了入口层的这串“基础代码”,「三⼤引擎」就可以开始协同工作。World Agent,负责管理日程、事件、天气、运势等影响整体状态的因素。Soul Agent负责用户与角色之间的交互。「深度被感受」引擎,通过五步链路保证情感回应的真实性。此时每个角色本身都是一个独立Agent,拥有不同的人设、世界观和状态,调用各自的Sub-agent和MCP服务。底层是Memory和“因果编剧”——前者负责长期信息的保存和召回,后者负责维持长时间运行后的故事因果不崩。
这个架构试图解决的核心问题不是“技术单点突破”,而是“长时段运行后的一致性”。
那些投入了大量的经济成本与时间成本才“调教”好的Agent突然OOC,忘记了我们的过往,忘记了我们之前一起经历的种种,产生出一些不符合角色的行为,对于我们这些老用户而言是致命性的打击。
但Livo走了一条完全不同的路——它不追求物理引擎级别的真实感,它追求叙事因果层面的可信度。“活着的世界”靠的不是更多的角色、更长的剧情、更漂亮的画面,而是三样东西:长期记忆的叙事性、多Agent的自主交互、用户行为的因果进入。
记忆层面,Livo的设计逻辑不是“记住用户说过的话”,而是角色拥有自己的经历。“经历过的事”和“知道的事实”是两回事,这个区分决定了角色是在“回忆”还是在“检索”。
多角色自主性层面,任轻义和罗兰之间的关系张力不是我能直接控制的。他们之间的互动有自己的逻辑,我感受到的是一个本来就在运转的关系网络,而不是一个为我搭建的舞台。
技术路线上,Livo的团队借鉴了斯坦福AI小镇的思路,但明确表示不会照搬任何现有方案。这个产品需要的基础设施,市面上还没有现成的。让子弹再飞一会儿,是合理的态度。
尾声
客观来说,Livo目前还不是一个完美的“活世界”。
角色的“涌现”深度有限,长时间交互后人格偶尔会漂移;有时候剧情已经结束了,角色应该离开了,对话框却还停留在那里,引导我继续沟通交流;“照见”等模块的体验还不完整;故事剧情是单向发展的,不能像聊天Agent那样撤回自己说的话,也不能像影游那样回溯到某个节点……
这些问题的本质其实是同一个:一个持续运转的世界,意味着任何一次交互都会永久改变世界状态。自由度和容错性之间,Livo选择了前者。这个选择有代价,但方向是对的。
所以比起这些体验上的小问题,我更关心的是另一个问题:第十小时、第一百小时之后,这个世界是否还值得回去。
这个问题,其实不只是Livo的问题。每个时代都有属于自己的娱乐方式。电力与光影技术让电影出现,电子技术与广播电视网让电视剧热播,个人电脑与互联网让互动叙事游戏广受欢迎,生成式AI与多智能体架构也让Livo出现。
它们看似是不同年代的产品,背后却是同一条线索:媒介技术的每一次跃迁,都在重新定义“人如何进入一个故事”。电影让人坐在黑暗里观看,电视剧让人在客厅里陪伴,互动叙事游戏让人在选项里参与,而Livo试图让人“活”在一个会自己运转的世界中。从“看”到“陪”,从“选”到“在”——每一次跃迁,都是“进入”的深度在加深。
而在这个方向上,快看还有一个被低估的优势。十二年的漫画经验,意味着它对“角色怎么让人在乎”有肌肉记忆。在一个比拼“世界感”的赛道上,这种能力比想象中更重要——因为一个世界之所以值得回去,不是因为技术多先进,而是因为里面有人让你惦记。
从“生成内容”到“生成持续存在”,这可能是AI内容产品的下一个分水岭。Livo还不是那个分水岭本身,但它是目前更接近让人感觉到“世界在活着”的产品。它验证了“世界可以自己往前走”这件事不是空想,但距离“一个真正活着的世界”还有大量未解决的问题。
它值得被看到,不是因为它已经做成了什么,而是因为它指向的方向——让故事不再停在“然后呢”,让它真的有一个“然后”。
图片来源|企业供图法院判决,Orbit Bridge被黑事件中运营方Odsys需赔偿7.2亿韩元首尔南部地方法院就Orbit Bridge黑客事件,认定运营公司Ozys的管理责任,判决其向虚拟资产使用者赔偿约7.26亿韩元。在因大规模黑客攻击导致委托给服务的资产实际上处于无法回收状态的情况下,法院广泛认定了经营者的保管及运营义务。
据法律界7日消息,首尔南部地方法院民事合议15庭对使用者A某针对Ozys提起的损害赔偿请求诉讼,作出部分原告胜诉的判决。Ozys运营的Orbit Bridge是一项能够在不同区块链之间转移虚拟资产的服务。其运作结构是:使用者委托原始虚拟资产后,平台将其冻结保管,发行相同数量的所谓o资产,之后再将o资产换回原始资产。简而言之,这是一种为在区块链间转移而发行某种兑换凭证的方式。
问题发生在2024年1月发生的大规模黑客攻击。当时,Orbit Bridge上以市价计算约8189.9万美元(约合韩元1180亿)的虚拟资产(包括以太坊、包装比特币、泰达币等)被窃取。在此过程中,使用者们委托的原始资产也一同外泄。A某提起诉讼,要求将自己持有的45个oWBTC和262个oETH等换回原始虚拟资产。此次事件不仅仅是单纯的价格变动问题,其性质更多地是依据法律判断服务经营者究竟有多大责任来安全保管使用者资产。
裁判部认为,Ozys未能充分履行其应尽的注意义务,即安全保管和管理锁定在服务中的原始虚拟资产,并稳定运营系统。据此,裁判部认为A某所持有的o资产价值下跌部分属于Ozys应赔偿的损失。不过,法院考虑到Ozys为加强安保做出了一定努力,且在事故发生后立即向调查机关和韩国互联网振兴院进行了申报,将总责任比例限制为70%。据此,认定的赔偿金额确定为约7.26亿韩元。
另一方面,法院没有接受A某要求返还原始资产本身的请求。法院认为,根据Orbit Bridge的使用条款等,难以认定Ozys必须将o资产换回相同数量的原始资产予以返还。本次判决可被视为一个将虚拟资产服务中的条款结构与实际运营责任分开判断的案例。业界观测认为,今后若发生黑客攻击或系统故障,围绕经营者的安保义务、使用者资产的法律性质以及赔偿范围等问题,很可能会持续产生纠纷。Orbit 推出签证绑定虚拟卡…支持AI代理USDT支付加密货币钱包初创公司Oobit推出了Visa支持的虚拟卡“Agent Cards”,使AI代理能够使用泰达币(USDT)在无人干预的情况下进行在线支付。此举值得关注,标志着AI正从简单的辅助角色扩展为实际的支付主体,这一趋势已全面展开。
Oobit于1日(当地时间)宣布,在泰达的资金支持下推出了Agent Cards。该卡无需经过单独的法定货币存取款流程,可直接从泰达财库充值,并设计为让AI代理能够使用USDT余额处理诸如订阅续费、广告费充值、云端基础设施运作等任务。Oobit顾问Alex Obchakevich通过X平台表示,AI代理甚至可以执行加密货币和股票交易。
业界将此视为AI与区块链支付结合加速的信号。Coinbase首席执行官Brian Armstrong曾在4月表示:“很快,进行在线交易的AI代理数量将超过人类。” Circle首席执行官Jeremy Allaire也在1月预测:“在未来3到5年内,将有数十亿个AI代理在链上进行交易。” Oobit进一步强调,“互联网的下一个十亿用户”可能不是人类,而是AI代理。
不过,Agent Cards尚未面向公众开放。Oobit表示,已于当日面向创始会员群体率先启动服务,并计划在6月30日前将入驻范围扩展至数量有限的企业。使用该服务的企业需通过“企业客户尽职调查(KYB)”流程,并且该卡可与OpenAI、Claude、AutoGen、LangChain等AI代理框架进行联动。
Oobit还解释说,将为每个AI代理发放一张卡以确保其可识别性和审计可追溯性,支付限额和商户限制将在交易环节直接应用。随着以泰达币(USDT)为媒介的自动支付工具进入实际企业运营,基于稳定币的支付基础设施与AI市场相结合并加速扩张的可能性正在增大。
文章摘要 by TokenPost.ai
🔎 市场解读
随着AI代理转变为实际的支付主体,基于区块链的支付基础设施需求正在急剧增加。利用稳定币(USDT)进行全球支付取代现有金融系统的可能性正在增大,AI与支付的结合正在形成新的经济主体。
💡 战略要点
- 企业可以通过引入AI代理自动支付系统来最大化运营效率
- 需要关注基于稳定币的支付基础设施及相关项目
- AI与金融科技结合领域正成为中长期投资机会
📘 术语解释
- AI代理:在无人干预下执行任务和决策的自动化软件
- USDT(泰达币):价值与美元挂钩的代表性稳定币
- KYB:核实企业客户身份的程序,是遵守金融监管的必要步骤
💡 常见问题解答 (FAQ)
Q.
AI代理卡与现有支付方式有何不同?
现有支付需要人类直接批准或干预,而代理卡允许AI直接使用USDT进行支付。无需兑换流程即可即时结算,实现完全自动化的运营。
Q.
企业可以将这项技术应用于哪些方面?
云端服务器运营、SaaS订阅付款、广告费用支出等重复性支出任务可由AI自动处理。这有助于降低运营成本并实现实时响应。
Q.
为什么稳定币在AI支付中很重要?
稳定币价格波动小,适合作为支付手段,且在全球化环境中能实现快速且低成本的转账。由于AI需要实时执行交易,稳定的价值基础至关重要,因此它被视为核心基础设施。
TP AI 注意事项
本摘要基于TokenPost.ai语言模型生成。可能遗漏部分主要内容或与事实存在差异。公平交易委员会,未来资产收购Korbit引发证券公司担忧…或将触发虚拟资产市场变化?证券公司纷纷就未来资产集团收购Korbit股份一事向公平交易委员会提交了担忧意见。这使得外界普遍预测,此次交易可能不仅仅是一次单纯的股份收购,还将对未来虚拟资产和证券市场的竞争格局产生不小的影响。
据业界1日消息,公平交易委员会已于今年3月向10多家证券公司进行了利益相关方意见征询,以了解未来资产集团子公司未来资产咨询收购Korbit股票一事将给市场竞争带来何种变化,相关回复已于4月14日前收集完毕。公平委关注的核心在于,未来资产与Korbit的结合是否可能导致竞争对手处于不利地位。据悉,特别是当基于虚拟资产的上市指数基金(ETF)被优先提供给未来资产证券,或是实质上由其一并垄断时,其他证券公司是否会被排挤出相关市场,这成为了主要的判断对象。
据悉,公平委在此基础之上更进一步,还检查了建立能够在同一平台上交易上市股票和虚拟资产的综合平台的可能性。如果某家运营商将股票投资服务与虚拟资产交易捆绑提供,可能会导致用户流入该平台,这对后来者或竞争证券公司而言,可能构成很高的准入门槛。基于此,据掌握的信息,公平委广泛调阅了各证券公司的年度销售额、月活跃用户数、新注册用户数、手续费政策、收益状况,甚至与虚拟资产交易所的合作案例。此外,公平委还询问了证券业界是否将NAVER Financial、Dunamu证券Plus等金融科技企业视为实际的竞争对手。
业界的反应大体上持谨慎态度,同时带有强烈的警戒心理。据悉,相当多的证券公司提交的意见主旨认为,若此次结合获得批准,可能会被看作是仅为未来资产打开方便之门。其背景中蕴含着围绕所谓"金(融)与(虚拟资)产分离原则"的问题意识。金产分离原则是严格看待金融公司与虚拟资产业务直接结合的原则,而市场上存在一种观点认为,未来资产咨询利用其并非金融公司而是非金融子公司的身份,实际上是在进行迂回进入。业界并非无条件反对该业务本身,而是要求当局首先就类似结构是否会被允许,提出明确的标准。
实际上,未来资产咨询于今年2月公告称,决定以1335亿韩元收购Korbit股票2691万股,占其全部股份的92.06%。公司方面解释称,此举是为了确保虚拟资产成为未来的增长动力。此后,金融委员会下属的金融信息分析院(FIU)受理了未来资产咨询方面相关人士加入Korbit董事会的人事变更申报。目前,剩下的重大程序是公平委的企业合并审查。公平委自去年11月28日起也在同时对Dunamu与NAVER Financial的企业合并进行审查,因此此次裁决可能成为如何看待证券公司、虚拟资产交易所及金融科技企业相互交织的新竞争秩序的标准。这一趋势,在未来金融与虚拟资产边界愈发模糊的过程中,可能会延续为一项政策判断,用以厘清谁可以通过何种方式进入市场。韩国加密货币交易所Korbit正式启动"AI优先"转型...能否成为交易所竞争力变数韩国虚拟资产交易所Korbit提出全公司范围的"AI优先"战略,正式启动组织体质变革。其重点已超越单纯引入技术,转向用人工智能重构内部数据与整体工作流程。
17日据Korbit透露,公司近期向全体员工提供Claude、Gemini等生成式AI工具,并正围绕自主构建的AI工作平台推进"AI中心化组织"转型。该平台由CTO李正宇亲自设计,基于集成连接内部文档、数据库及业务系统的RAG(检索增强生成)技术运作。
自然语言查询数据…非开发人员也能运用AI
Korbit的AI工作平台特点是:即使是非开发部门的员工,仅通过自然语言输入即可查询内部数据并生成图表。这为原本受限于数据分析或系统访问权限的员工创造了提升工作效率的环境。
开发人员在使用AI编码工具的同时,也能直接访问公司知识库。平台自动同步成员输入的信息与现有存储库,持续积累组织的"知识与语境",并基于此设计各类AI代理执行工作任务。
CTO李正宇解释:"将仅存于人们头脑中的知识转化为AI可利用的形态,才是真正的AI革新。"
合规·开发·内容领域全面扩展AI应用
AI应用范围也在快速拓宽。Korbit已在合规领域将AI应用于报告撰写与异常交易监控(FDS),并逐步提升实际业务自动化水平。
开发部门中已出现策划与设计人员借助AI工具直接参与产品开发的案例。内部正呈现AI应用向新闻及内容生成等信息生产领域扩展的趋势。招聘过程中也已将AI运用能力纳入评价标准。
AI与区块链融合战略…或成交易所竞争力变数
Korbit此次举措可解读为超越单纯生产力工具引入的尝试,旨在探索虚拟资产产业中AI与区块链的结合可能性。李正宇CTO此前在AWS活动中曾提出"AI代理将主导稳定币支付"的愿景。
此外,Korbit通过2025年引入新一代交易系统,构建了能在剧变市场中确保稳定性的基础设施。叠加AI自动化与决策体系后,可视为其正重塑交易所运营模式。
归根结底,Korbit的"AI优先"战略不仅是成本削减或效率提升,更是构建数据·知识·业务有机连接的新型交易所模型的尝试。未来在虚拟资产交易所竞争中,AI应用水平很可能成为核心变量。
TP AI注意事项
本文采用TokenPost.ai语言模型进行文章摘要。正文主要内容可能存在遗漏或与事实不符之处。AI数据中心电力短缺,解决方案是‘低轨道’……Orbital首次启动实证特朗普总统讨论AI数据中心电力短缺解决方案之际,美国太空基础设施初创公司Orbital凭借"近地轨道AI数据中心"构想成功获得融资。该构想旨在规避地面电网负担并实现24小时利用太阳能,其抢先埃隆·马斯克一步开展轨道AI基础设施实证的举措备受关注。
Orbital于14日(当地时间)宣布,已完成由安德森·霍洛维茨基金早期投资项目"a16z Speedrun"主导的非公开规模投资轮。所获资金将用于推进首次试验任务"Orbital-1"。公司计划通过该任务实际验证太空AI数据中心的概念。
电力短缺加剧的AI产业 提出"太空"解决方案
近期AI产业因大规模数据中心扩张正快速推高电力需求。搭载数千个GPU与高性能半导体的AI数据中心消耗巨量电力,导致美国电力供需压力已成为现实问题。
此类担忧也是近期谷歌、微软($MSFT)、亚马逊($AMZN)等大型科技企业在白宫与特朗普总统会面,承诺降低数据中心用电对家庭成本影响的背景原因。虽然这些企业表示将合作扩大新能源供应,但Orbital认为需要更根本的替代方案。
Orbital的解决方案并非地面电网,而是"近地轨道"。公司计划在地表约1200英里高度的近地轨道部署数据中心卫星,持续获取太阳能,并推行不受地球昼夜周期限制的"太阳同步轨道"运行模式。
24小时获取太阳能 冷却利用太空真空环境
Orbital提出的核心逻辑很简单:利用太空环境本身解决AI数据中心最大的负担——电力与冷却问题。
太空中可持续接收太阳能,芯片产生的热量可通过真空环境下的辐射冷却方式向外排放。这种结构无需像地面数据中心那样依赖大规模冷却设施与电力基础设施。
联合创始人兼首席执行官Euwyn Poon表示:"AI产业的发展已受电力问题制约","在轨道上太阳能可连续获取,冷却方式也根本不同"。他进一步说明:"Orbital正在构建能匹配AI潜力扩展的计算基础设施。"
抢先埃隆·马斯克的实证尝试…目标处理AI推理任务
与埃隆·马斯克近期才公开提及轨道数据中心构想不同,Orbital强调已制定相关蓝图。公司计划构建由独立节点组成的卫星集群,通过分布式处理大规模GPU集群的AI推理任务。
每颗卫星将搭载英伟达基础服务器集群。这些卫星将像分布式并行处理基础设施般运作,在太空执行AI推理任务。
Orbital专注于推理而非训练的原因也很明确:推理常按单个请求单位处理,受地面与太空通信延迟的影响相对较小。Poon解释称,以500-600公里高度计算,往返延迟约20-40毫秒,与美国洛杉矶至丹佛的光纤连接水平相当。他还指出星链已商业验证低于50毫秒的延迟。
目标2027年4月首次发射…辐射与比特错误验证是关键
Orbital在洛杉矶开设专用研发设施"Factory-1",并着手制造首颗专用计算卫星。时间表非常紧张:公司目标在2027年4月通过SpaceX猎鹰9号火箭发射首颗卫星,目前仅剩约12个月时间。
首次试飞Orbital-1的核心目的是验证GPU在高辐射环境下能否稳定运行,以及能否持续支持商用AI推理任务。若成功,将推进正式卫星集群扩展计划。
技术难关也不少。太空存在极端温度变化与宇宙辐射环境。尤其辐射导致的"比特翻转"现象可能引发精密GPU电路错误,被视为主要风险因素。Orbital表示已应用抗辐射强化设计,将通过本次任务获取实际环境数据验证技术有效性。
Poon指出:"我们的目标任务是无需保存状态的推理,因此修正后的错误不会像AI训练那样反复累积。"
"以换代修"…成本与环境争议尚存
针对太空数据中心最受质疑的维护问题,Orbital表示将以"免维修设计"应对。即在发射前充分验证地面GPU与系统,进入轨道的卫星将基于更换而非维修的前提运行。
据公司介绍,每颗卫星寿命终结时将受控脱离轨道,在大气层再入过程中完全烧毁。Orbital将此与地面数据中心产生的大量电子废弃物对比,主张其方案可能更环保。
但市场认为仍存在诸多待突破的壁垒:需同时验证辐射屏蔽、稳定通信、延迟管理、卫星制造成本及发射经济性。未公开融资规模也表明这仍是早期阶段项目。
安德森·霍洛维茨基金的Andrew Chen评价道:"问题越困难越好","Orbital正以大胆而激进的方式尝试解决AI面临的最大制约"。
若Orbital的构想真正实现,AI数据中心的增长或将不再受限于地面电网制约。虽尚处实验阶段,但将"AI数据中心"移向太空的构想本身,已为电力短缺时代的AI基础设施竞争指明了新方向。
TP AI注意事项
使用基于TokenPost.ai的语言模型对文章进行了摘要。正文主要内容可能被省略或与事实存在出入。Nexon,缩减虚拟资产业务……通过整理Bitstamp·Korbit重组投资组合Nexon集团正在通过清理虚拟资产相关子公司加速业务结构重组。这被视为在维持以游戏为核心业务的同时调整投资组合的举措。
根据13日NXC的合并审计报告,Nexon集团2025年销售额为5.1751万亿韩元,较上年增长3.8%。但盈利能力有所放缓。营业利润为9609亿韩元,下降17.4%,净利润为859亿韩元,较上年大幅减少。
净利润减少主要受上年反映附属公司处置收益的基数效应影响较大。2024年因包含约1.4485万亿韩元规模的一次性收益,业绩曾暂时性扩大。
缩减虚拟资产业务…清理交易所股份
Nexon已将战略调整为缩减虚拟资产相关业务比重。
公司出售了海外虚拟资产交易所Bitstamp的股份,将其从附属公司中排除,并决定出售所持有的国内交易所Korbit的全部股份。Korbit股份出售已于今年2月通过董事会决议推进。
持有的虚拟资产规模也有所减少。NXC持有的比特币和以太坊资产总规模为1476亿韩元,较上年减少约15%。
扩大欧洲工业企业投资…业务多元化
在降低虚拟资产比重的同时,Nexon着手扩大新产业投资。
今年2月,公司通过比利时投资法人NXMH收购了欧洲工业解决方案企业CLIlogo集团的股份,并将其纳入合并子公司。收购金额和持股比例未公开。
此次投资被解读为超越原有以游戏为核心业务,将投资范围扩大至制造与工业领域的战略的一部分。
“选择与集中”…调整投资组合
业界将Nexon的此次举措视为“选择与集中”战略。
此前Nexon除游戏业务外,还在虚拟资产、金融、平台等多个领域进行了投资,但近期趋势明显转向在强化核心业务竞争力的同时,清理非核心资产的战略重组。
分析认为,公司尤其考虑到虚拟资产市场的波动性和监管环境,正在调整相关投资比重,并将投资组合转向更稳定的产业资产。Korbit,通过移动身份证引入客户确认(KYC)国内首家虚拟资产交易所Korbit(代表 吴世珍)5日宣布,为提升客户便利性,已引入使用"移动身份证"的客户确认(KYC)方式。
移动身份证认证是一项无需实物居民身份证或驾驶执照,即可通过安装在智能手机上的行政安全部"移动身份证"应用程序轻松完成本人认证的功能。
在原有的客户确认流程中,需要拍摄实物身份证照片,此过程中常因光线反射、身份证损坏、相机对焦不良等原因导致身份证识别失败,不得不重新拍摄,造成不便。然而,此次引入移动身份证后,无需拍摄身份证,通过与移动身份证应用程序联动即可即时完成认证,从而能够便捷地完成客户确认流程。
安全性方面也得到了加强。移动身份证应用了基于区块链的分布式身份认证(DID)技术,可防止个人信息被伪造或篡改。
Korbit计划借此预防各类金融事故,营造一个让用户能更安心进行交易的安全投资环境。
Korbit CTO兼CPO李正宇表示:"引入移动身份证不仅大幅改善了因拍摄身份证时识别错误给客户带来的不便,而且即使客户未携带实物身份证,也能随时随地便捷地使用Korbit服务。今后,我们也将竭尽全力改进服务,以便客户能在便捷安全的环境中进行虚拟资产交易。"
「韩国巴菲特」拟收购 Korbit,韩国第四大交易所或将迎来翻身?撰文:Zen,PANews
韩国加密交易所动态不断。2025 年底,韩国金融巨头未来资产集团(Mirae Asset Group)被爆料,正推进收购韩国第四大加密货币交易所 Korbit 的股权。传统金融巨头入局加密货币市场的消息一出,韩国市场再次引来关注。
目前,未来资产集团分别对接 Korbit 最大股东 NXC 和第二大股东 SK Planet,已签署意向性备忘录(MOU)。协议涵盖的股份约为两者所持全部份额,交易估值预计在 1000 亿至 1400 亿韩元(约 7000 万至 1 亿美元)之间。由于保密协议的限制,未来资产方面无法对外确认具体细节。
「韩国巴菲特」试水加密货币
未来资产集团(Mirae Asset Group)是韩国头部综合金融集团之一,业务覆盖资产管理、证券投行与经纪、保险等板块,并以「全球化」作为长期战略主轴。据该集团披露,截至 2025 年 7 月,其总资产管理规模已突破 7000 亿美元。
该集团的掌门人,是号称「韩国巴菲特」的朴炫柱(Park Hyeon-joo)。自 1997 年创立未来资产集团以来,朴炫柱一直是长期担任集团核心决策者,现任全球战略官,专注于海外业务。据 The Korea Times 报道,消息人士称,朴炫柱一直强调探索连接全球传统资产和数字资产的业务。
朴炫柱(Park Hyeon-joo)
因此,本次对 Korbit 进行收购的举措,也正符合朴炫柱对基于数字资产的金融创新的愿景。目前,未来资产旗下非金融系子公司未来资产咨询(Mirae Asset Consulting)已与 Korbit 的两大股东 —— 游戏巨头 Nexon 持股公司 NXC 和 SK 集团旗下子公司 SK Planet 分别签署了收购谅解备忘录。其中,NXC 及其附属机构合计持股约 60.5%,SK Planet 持股约 31.5%。
而之所以要通过未来资产咨询来完成对 Korbit 收购,是因为韩国自 2017 年以来形成了一套 「金融 — 虚拟资产分离」 原则,使得传统金融机构原则上不能直接经营、持有或控制虚拟资产相关业务。因而非金融子公司作为收购主体,可在监管层面绕开限制范围。
未来资产方面暂未正式回应此事,但有知情人士称,签署谅解备忘录的大方向已基本确认。此举也被视为韩国传统金融机构积极拓展数字资产业务的重要信号。
份额缩水、连年亏损,Korbit 盼新主
未来资产集团进军加密货币行业,出人意料地大举收购 Korbit,被业界普遍视为将对韩国加密货币市场产生重大影响之举。更有乐观者预计,被收购的 Korbit 将有望打破 Upbit 和 Bithumb 两大交易所垄断的格局。
Korbit 成立于 2013 年,是韩国最早启动比特币兑韩元(BTC/KRW)交易的加密货币交易所之一。在成立初期,Korbit 一度在韩币区块链交易中占有一席之地,但随着市场竞争加剧,其影响力不断减弱。
如今 Korbit 虽号称韩国第四大加密货币交易所,但在该国市场的地位和市场份额均远不及 Upbit、Bithumb。截至 2025 年 12 月底,Upbit 和 Bithumb 的 24 小时交易量市场份额分别约为 67% 和 27%,第三大交易所 Coinone 约 5%,而 Korbit 仅不足 1%,远远落后于行业龙头。
韩国前四大交易所
在股东结构方面,韩国游戏巨头 Nexon 的控股母公司 NXC 于 2017 年斥资 930 亿韩元(约 7,000 万美元)收购了虚拟资产交易所 Korbit 约 62% 股权。2021 年,SK 集团旗下投资平台 SK Square(或 SK Planet)向 Korbit 投资约 900 亿韩元,获得约 35% 的股份,成为第二大股东。此后,NXC 持股比例被稀释至约 60.5%,SK Square 持股约 31.5%。
从时间节点看,俩家传统巨头布局区块链和元宇宙等未来产业也算恰逢其时。然而,Korbit 的营运状况却并不理想,在被 NXC 收购后业绩逐渐恶化,连续多年经营赤字。2024 年,韩国虚拟货币市场回暖,终于使 Korbit 扭亏为盈,Korbit 2024 年亏损较 2023 年大幅收窄,加之通过持有加密资产进行投资运作获得的非经常性收益,Korbit 去年实现净利润 98 亿韩元。
因此,NXC 与 SK Square 早已开始寻求退出,为 Korbit 寻找下家。2024 年 2 月,有媒体报道称 NXC 计划出售所持 Korbit 约 48% 股权。而自 2023 年以来,NXC 和 SK Square 已先后联系多家潜在买家,但因价格预期差距和潜在买方内外部问题导致谈判多次失败。
值得一提的是,2025 年 11 月,有报道称 Bybit 开始接洽 Korbit 收购事宜,但 Korbit 官方随即否认该传闻,称 「没有关于股份出售进行任何通知或协商的事实」
韩国加密交易所白热化竞争与监管收紧
目前的韩国加密货币市场,已形成 Upbit 一家独大、Bithumb 奋起猛击的双强格局。 而在跑马圈地后,两家巨头仍在筑牢护城河的同时,积极探索扩张商业版图。
其中,由 Dunamu 运营的行业龙头 Upbit,已宣布将被韩国科技巨头 Naver 通过其金融子公司 Naver Financial 以 103 亿美元全股票交易方式进行收购。按照双方公布的时间表,预计最终换股交割将在 2026 年 6 月 30 日完成。
此外,据彭博社报道,Upbit计划在与Naver Financial合并完成后,以纳斯达克为目标市场进行首次公开募股(IPO)。
而Bithumb 为冲刺 2026 年登陆韩国 KOSDAQ ,也是早已做足准备。其在2025年推动公司分拆重组,把交易所主业与投资、控股与新业务等非交易所业务,在法律与财务层面切开,以便在上市审核中呈现更清晰的业务边界与风险隔离。据悉,其 IPO 主承销为三星证券,正在进行尽调等上市准备。
因此,在市场竞争进一步加剧的背景下,目前市场份额极低的Korbit,杀出重围的难度极大。
而另一方面,来自监管的压力不仅对业务发展形成阻力,也增加未来资产对其收购的不确定性。
2025 年底,韩国金融情报机构(FIU)通报,Korbit 因违反《特定金融信息法》,被处以机构警告及 27.3 亿韩元(约合 208 万美元)罚款,并对公司代表及报告责任人实施警告与纪律处分。FIU 的处罚,是对韩国交易所的普遍执法,主要关注平台是否履行客户身份识别与交易限制义务。此前,该机构还对 Dunamu 开出约 352 亿韩元罚单。
此外,韩国金融委员会还在提交国会的《数字资产基本法案》中提议,限制国内四大虚拟资产交易所的大股东的持股比例,建议设定为 15% 至 20% 之间,旨在防止少数创始人和股东掌控交易所运营。法案若获得通过,几大所均将面临架构调整与重组,引发业内对政府过度监管的强烈担忧。
因此,未来资产与 Korbit 能否最终达成协议,仍未有定数。尽管份额微小,Korbit 作为持牌交易所拥有与银行账户对接的合规基础设施,对传统金融机构具有吸引力,可快速接入受监管的虚拟资产业务。而倘若收购通过,作为传统金融巨头的未来资产,能向 Korbit 提供的支持将远超现有股东,并进一步推动传统金融与加密货币业务的融合发展。未来资产,推进收购Korbit…以1.4万亿韩元豪赌进军加密货币市场未来资产集团正在推进收购韩国四大加密货币交易所之一的Korbit。这家植根于传统金融的金融巨头正式进军数字资产市场的尝试,正引发业界关注。
据《韩国经济新闻》29日报道,总部位于首尔的未来资产金融集团正在与Korbit的大股东NXC及SK Planet讨论股权收购事宜。目前谈判对象是NXC持有的60.5%股份和SK Planet持有的31.5%股份,总计规模达92%。据悉,整体交易金额最高可达1400亿韩元(约合9750万美元)。
成立于2013年的Korbit是韩国首家推出韩元比特币交易平台的先驱企业。此后,随着Upbit和Bithumb等以交易量计位居前列的运营商主导市场,其相对存在感有所减弱,但仍保持着作为主要交易所的基础设施,并拥有多项监管牌照。
出售股份的NXC是游戏公司Nexon的控股公司,实际由前代表朴志远所有。而此次收购预计将由未来资产集团创始人朴炫柱会长夫妇掌控的未来资产咨询主导,分析认为这是该集团一贯业务多元化战略的延伸。
未来资产是原本在资产管理、投资银行、保险等传统金融领域具有优势的集团,此次收购Korbit有望成为连接数字资产生态系统与传统金融的桥头堡。一位业界相关人士表示:“Korbit本身在行业内市场份额较低,但如果与未来资产拥有的全球金融网络相结合,则能以完全不同的战略进行竞争。”
近期全球金融机构加速进入加密货币产业,此次收购推进正成为韩国市场内的代表性案例受到瞩目。实际上,万事达卡、贝莱德、Coinbase等全球主要金融机构也在扩大加密货币基础设施及服务。
加密货币市场专家预测,未来资产的举措很可能不会止于单次收购,而将延伸至基于数字资产的平台及服务扩张。因此,预计未来韩国国内的加密货币交易生态系统也将出现显著变化。美国宣布在地球轨道部署新型武器,太空军事化进程加速Techub News 消息,美国宣布已在地球轨道部署新型武器,标志着现代战争领域向太空扩展。此举可能加剧全球太空军事化竞争,引发国际社会对太空安全与军备控制的关注。
美国国防部官员表示,该武器系统属于防御性质,旨在保护美国在轨资产免受潜在威胁。但分析人士指出,这模糊了太空防御与进攻的界限,可能触发新一轮太空军备竞赛。(BBC News)美国宣布在地球轨道部署新型武器,太空军事化进程加速Techub News 消息,美国宣布将在地球轨道部署新型武器,标志着现代战争领域正向太空延伸。此举可能引发国际社会对太空军事化的担忧与新一轮军备竞赛。
该武器系统具体性能与部署时间表尚未公布,但已引发全球对太空安全与和平利用外层空间的讨论。专家指出,这或将改变未来战争形态,并对全球战略稳定构成挑战。(BBC News)Marlan Space 与 Loft Orbital 主导 10 亿美元投资,将 AI 卫星星座扩至 50 颗Techub News 消息,Marlan Space 与 Loft Orbital 主导一项 10 亿美元投资,用于扩展其人工智能卫星星座,计划将航天器数量增至 50 颗。此次投资旨在增强实时数据处理能力,以提升阿联酋的太空能力与经济多元化。(Crypto Briefing)Layer2 网络 Robinhood Chain 推出 $PONS 借贷功能Techub News 消息,以太坊 Layer2 网络 Robinhood Chain 推出针对 $PONS 代币的借贷功能,允许代币持有者抵押 $PONS 借入美元资金,同时出借人可通过提供稳定币赚取利息。该功能通过链上代理实现,为 $PONS 持有者提供了无需出售代币即可获得流动性的途径。
Robinhood Chain 是基于 Arbitrum Orbit 技术栈构建的 Layer2 网络,于 2026 年 7 月 1 日上线,专注于代币化股票和 ETF 交易。Pons 作为该链上的非托管联合曲线 Launchpad 平台,已成为生态核心应用,其原生代币 $PONS 兼具治理和实用功能,平台交易费用的 30% 用于自动回购和销毁代币。(CryptoBriefing)Robinhood Chain 单日 DEX 交易量达 37 亿美元创新高Techub News 消息,Robinhood Chain 24 小时 DEX 交易量达 37 亿美元,创历史新高。该网络基于 Arbitrum Orbit 构建,自今年 7 月 1 日主网上线后约三个月内跻身全球 DEX 交易量前五。
该链累计 DEX 交易量于 8 月中旬突破 470 亿美元,高峰日 Uniswap 协议约占其交易量 90%。除 memecoin 外,代币化股票也是重要驱动力,平台于 8 月 25 日创下 8500 万美元代币化股票单日交易纪录。(CryptoBriefing)Robinhood Chain 代币化价值突破 8800 万美元Techub News 消息,Robinhood Chain 总代币化价值已超 8817 万美元。该网络 7 月 1 日启动主网,代币化股票市值 7 月底达 7000 万美元,RWA 持有者超 32.8 万个。
该链基于 Arbitrum Orbit 构建,专注于股票代币化交易,支持 GameStop 和 Nvidia 等资产 24/7 链上买卖。其已与 Morpho、Uniswap 和 Ethena 等协议集成,代币化股票市值自上线以来增长约五倍。(CryptoBriefing)Robinhood Chain 八月交易量近 180 亿美元,Uniswap 收取费用占比达 66%Techub News 消息,Robinhood Chain 八月交易量达 179.9 亿美元,环比增长 26%。其中 9 月 1 日单日交易量 19.5 亿美元创历史新高,近 90% 通过 Uniswap 资金池完成。
同期 Uniswap 在 Robinhood Chain 上收取了 7873 万美元交易费用,占其全网 47 条链总收入的 66%。该链上交易费率较高,平均为 0.465%,而全球平均为 0.214%。
Robinhood Chain 作为 Arbitrum Orbit 链,需将其净收入的 10% 支付给 Arbitrum,过去 30 天共计 132 万美元。Uniswap 同期在该链收取的费用是 Arbitrum 所得的 60 倍。(BeInCrypto)Mirae Asset 计划建立 1090 亿美元数字资产业务Techub News 消息,韩国金融集团 Mirae Asset 计划通过旗下加密货币交易所 Digital X 建立价值 150 万亿韩元(约合 1090 亿美元)的数字资产业务,涵盖加密货币、稳定币及实物资产代币化。该集团创始人朴炫柱在周三的员工活动中称,目标是将 Digital X 打造为「Mirae Asset 3.0」的核心支柱。
该计划包括将黄金、白银及电力等实物资产代币化,并推出证券型代币发行服务。Digital X 已于周一开始对韩元计价交易对实施零手续费政策,持续至 2027 年 8 月 24 日。Mirae Asset 咨询公司今年 7 月以 1414 亿韩元收购 Korbit(Digital X 前身)97.15% 股权,成为首家控制韩国本土加密货币交易所的金融集团子公司。(CoinTelegraph 援引《韩国时报》)Arbitrum 激活 ArbOS 61 Elara 升级,为 Orbit 链添加可选合规过滤器Techub News 消息,Arbitrum 已于 8 月 20 日激活其 ArbOS 61 “Elara” 升级。该升级为 Orbit 链新增了可选协议级合规过滤功能,主要面向企业或私有部署,而不会应用于公共的 Arbitrum One 或 Nova 网络。
此外,Elara 升级将 Stylus 智能合约的大小限制从 24 KB 提升至 96 KB,为开发者构建更复杂的合约提供了更大空间。此次升级是 Arbitrum 基础设施堆栈的进一步完善,旨在支持其不断增长的 Orbit 自定义链生态。
(Bitcoinist)Arbitrum 激活 Elara,可选合规过滤Techub News 消息,Arbitrum 于 8 月 20 日激活 ArbOS 61「Elara」升级,为 Orbit 链引入可选协议级交易筛选,并将 Stylus 压缩合约代码大小限制从 24 KB 提升至 96 KB。
该升级还为 Orbit 链运营者提供可定制优先费用及替代数据可用性接口,并修复了此前测试阶段的 Gas 退款逻辑错误。相关合规过滤功能在 Arbitrum One 和 Nova 主网默认关闭,仅面向有监管需求的 Orbit 链运营者开放。(CryptoBriefing)一句话的影响价值有多大? 在大多数AI产品里,答案取决于你说了什么、对谁说的。但在Livo里,一句话影响的可能不只是某个具体的Agent,而是整个世界——人与自己的关系、人与人的关系、人与世界的关系,都可能因为这一句话产生改变。 这正是Livo试图回答的问题。过去三年,生成式AI把内容的生产成本压到接近于零。文字、图片、视频,一切曾经需要人类投入大量时间的东西,现在几秒钟就能生成。随着行业的发展,相关应用层出不穷,“与虚拟人格对话”变成了千万级用户的日常习惯。 但一个断层始终存在:AI生成的是内容,是角色,不是一个持续存在、会自己运转的世界。你关闭App,那个角色就冻结了;你不再说话,故事就停了。所谓“互动”,本质上仍然是你推一下,它动一下。 Livo想做的,是让这句话的“影响半径”从一次对话扩展到一个世界。快看漫画在2026年9月将它推入内测,名字来自Living(活着)、World(世界)与Orbit(闭环)——它想做的,是一个角色拥有独立人格、记忆与行为逻辑,能够在用户不在场时继续“过日子”的“仿生世界”。 这个世界独立存在,却又因“我(用户)”的行为选择产生了些许不同。在这个被创造出的世界中,“我(用户)”不是全知全能的“上帝”,也不是只能按照既定剧情路线前进的“旁观者”,而是真正具有主观能动性的“参与者”。 带着这个期待,我进入了Livo。 初体验:“穿越”有了读心术 第一次打开Livo,让我想起了一部知名的影视作品——《西部世界》。 《西部世界》里有“西部世界”、“罗马世界”、“中世纪世界”供游客选择,Livo里也有“蒂利亚之冬”、“DOLO最后的夏天”、“崩溃世纪Love 90s”和“拯救废稿世界”供用户选择。每个世界对应一条故事线,角色之间有关系网络,有各自的时间线。无论用户喜欢恋爱体验、奇幻冒险还是阵营对抗,在这里都能找到符合自己口味的选择。 不同于一般的“AI角色聊天”、“AI情感陪伴”APP,Livo从一开始就不是一个对话窗口,而是一个可以选择进入的“世界”。 初入Livo的体验很像“穿越”:精致的开场视频交代了世界观背景,接着我被“放置”到一个具体场景中。我需要主动找话题跟角色对话,甚至跟路过的NPC搭话。在这里没有任务列表,没有“点击继续”的按钮,如果我不开口,时间就在那里流逝。 但最大的不同很快显现了。在和重要角色“罗兰”的对话过程中,我可以选择系统提供的内容选项,也可以自己发挥。对于他说的每一句话,我不仅能看到这句话本身,还能看到他为什么说这句话——他的状态栏里写着“当前情绪:愉悦”。角色不是在对我的输入做“条件反射”,他在调用自己的记忆和当前状态来回应我。 另一个值得玩味的点是,我可以主动选择推进主线剧情“注定命运”,也可以在不同的场景中“闲逛”,与路过的NPC“闲聊”,触发支线剧情“潜在命运”。 比如在既定的沟通中,罗兰应该慢慢“套出”我的身份信息。可我没有选择系统给出的建议回复,而是直截了当地回复:“你对我很好奇,甚至故意找机会接近我,为了什么呢?” 罗兰也给出了很有意思的反馈:“你一句话,就把我最擅长的把戏掀了个底朝天。习惯了掌控节奏,却没想到会被你看穿……”这句话揭开了一个他的“秘密”——我由此知晓,自己是罗兰此次登上和平号列车最核心的任务之一,而罗兰在此之前从未接触过“万晁女孩”等新信息。 这让我意识到一件事:在Livo里,沟通的主动权不是用户的“天然权力”。在大多数聊天产品里,我随时可以发一条消息,角色必须回应。但在Livo中,角色是否愿意跟我深入聊某件事,取决于我们之前建立的关系,取决于他此刻的状态,取决于这个世界里正在发生的事。对话是“世界产生关系后的必然产物”,不是“用户行使的权利”。 Livo的第一眼体验,不像任何一个现有的AI产品类别。它不是聊天工具的升级版,不是互动小说的AI化,也不是AI版RPG。它更接近一个带地图、有时间线、有角色关系网络的微型世界模拟器。 有因必有果,你的反馈就是“我” 作为一个对话过不下百个Agent的“老用户”,我对AI角色的耐心已经所剩无几。 从最开始的疯狂投入,到后来发现所有角色都在用同一套模板拉扯,再到最后只看人设、立绘和配音——缺少“灵魂”的Agent越来越难打动我。市面上很多“AI角色聊天类应用”的问题很一致:角色靠“堆量”取胜,推送新奇人设吸引你点进去,但聊不了几句就OOC了,互动体验的情绪阈值被提高后,疲劳感来得飞快。 Livo给我的感受完全不同。核心差异在于:角色不是为我而存在的。 一般情况下,关闭App,甚至退出和TA的聊天框后,这个角色就冻结了。但在Livo里,在我和其他人沟通的时候、在我自己探索新场景的时候,罗兰有自己的日程。他上午在台灯下撰写《荆棘花信》的新章节,下午去阅览室看书。我没有参与这些事,但我却能看到它们发生了。他的人生有“主线”,而我只是进入了他的世界,不是他围绕我运转。 这种能力并不是主要角色的特权,就连戏份少得可怜的NPC同样拥有自己的生活。 Livo的底层逻辑是“世界状态持续演化”——用户不在的时候,角色之间的关系在变,事件在发生,因果在累积。这听起来像是一句产品文案,但实际体验中有一个瞬间让我真正理解了它的含义。 一次任务,我和NPC咖啡店老板与面包店老板产生了交集。因为我送给列车员一个暖手袋的小事件,三者产生了很奇妙的化学反应。在我无意间再次打开这个场景的对话框时,我发现他们三个人正在探讨我什么时候会再来,要给我一直温着暖手袋从而回报我的善意,要请我再喝一杯新创的咖啡,品尝一下可口的小面包…… 坦言之,看到这些内容我是震惊的。他们只是我这段体验中很边缘化的角色,甚至都不是主角,但依然做着自己的事情,甚至会因我而产生争吵。宛如他们并不是NPC,而是一个个切切实实活在那个世界中的人。 这就是“因果”在Livo里的样子。我对列车员说的话、做的事,影响了他自己的行为模式,进而影响咖啡店老板与面包店老板对我的态度。这不是预设的剧情分支,而是几个独立Agent之间的信息流动产生的连锁反应。在轮次对话产品里,这种多角色因果链不可能出现。你生成的是“回应”,Livo试图生成的是“轨迹”。 更让我意外的是,Livo里一个叫“照见我”的模块。与任轻义交流,随着角色逐渐认识你,系统会生成属于我自己的“照见我”。这里记录的是我留下了怎样的痕迹,角色如何理解我,以及这个世界正在如何“看见我”。 换句话说,Livo里的“我”不是用户自己定义的人设,而是这个世界对我的行为的反馈与沉淀。我在任轻义面前的样子、在罗兰面前的样子、在咖啡店老板面前的样子,被分别记录、分别理解,最终汇聚成一个被世界“看见”的“我”。这让我意识到,Livo试图做的不仅是让角色“活着”,更是让用户在被世界看见的过程中,重新认识自己。 这可能才是“有因必有果”的真正含义——你的每一个行为都会进入这个世界的因果链条,而这个世界最终会把这些因果,以“你是什么样的人”的形式,还给你。 一个“活着的世界”究竟靠什么成立? 这次我不仅体验了APP的完整功能,还拿到了新Demo的内测权限,在Demo上直观看到了这个世界运行的底层代码。 比如因为“窗外暴雪”的因,散廷·姚产生了“推开小型放映厅门时肩头还落着雪,他抖落雪的动作比胶片转动声音轻”的“果”;又比如在没有我的地方,施塔恩与罗兰开始了关于等待的相互试探…… 从公开信息来看,Livo的技术架构为双层结构,由「创作者灵魂注⼊⼊⼝层」与「三⼤引擎」共同构成,此为Livo区别于⼀般AI⻆⾊/聊天机器⼈产品的底层差异。 入口层将创作者以文学语言撰写的素材,结构化为可供引擎运行的数据。具体来看,在个体侧,人物小传被抽离为「六层人格」档案,包括自我意识、底层需求、信念、思维、立场和情绪;在世界侧,世界观骨架被抽离为「六层世界结构」,包括本源、动力、信念、秩序、律法和气象。 有了入口层的这串“基础代码”,「三⼤引擎」就可以开始协同工作。World Agent,负责管理日程、事件、天气、运势等影响整体状态的因素。Soul Agent负责用户与角色之间的交互。「深度被感受」引擎,通过五步链路保证情感回应的真实性。此时每个角色本身都是一个独立Agent,拥有不同的人设、世界观和状态,调用各自的Sub-agent和MCP服务。底层是Memory和“因果编剧”——前者负责长期信息的保存和召回,后者负责维持长时间运行后的故事因果不崩。 这个架构试图解决的核心问题不是“技术单点突破”,而是“长时段运行后的一致性”。 那些投入了大量的经济成本与时间成本才“调教”好的Agent突然OOC,忘记了我们的过往,忘记了我们之前一起经历的种种,产生出一些不符合角色的行为,对于我们这些老用户而言是致命性的打击。 但Livo走了一条完全不同的路——它不追求物理引擎级别的真实感,它追求叙事因果层面的可信度。“活着的世界”靠的不是更多的角色、更长的剧情、更漂亮的画面,而是三样东西:长期记忆的叙事性、多Agent的自主交互、用户行为的因果进入。 记忆层面,Livo的设计逻辑不是“记住用户说过的话”,而是角色拥有自己的经历。“经历过的事”和“知道的事实”是两回事,这个区分决定了角色是在“回忆”还是在“检索”。 多角色自主性层面,任轻义和罗兰之间的关系张力不是我能直接控制的。他们之间的互动有自己的逻辑,我感受到的是一个本来就在运转的关系网络,而不是一个为我搭建的舞台。 技术路线上,Livo的团队借鉴了斯坦福AI小镇的思路,但明确表示不会照搬任何现有方案。这个产品需要的基础设施,市面上还没有现成的。让子弹再飞一会儿,是合理的态度。 尾声 客观来说,Livo目前还不是一个完美的“活世界”。 角色的“涌现”深度有限,长时间交互后人格偶尔会漂移;有时候剧情已经结束了,角色应该离开了,对话框却还停留在那里,引导我继续沟通交流;“照见”等模块的体验还不完整;故事剧情是单向发展的,不能像聊天Agent那样撤回自己说的话,也不能像影游那样回溯到某个节点…… 这些问题的本质其实是同一个:一个持续运转的世界,意味着任何一次交互都会永久改变世界状态。自由度和容错性之间,Livo选择了前者。这个选择有代价,但方向是对的。 所以比起这些体验上的小问题,我更关心的是另一个问题:第十小时、第一百小时之后,这个世界是否还值得回去。 这个问题,其实不只是Livo的问题。每个时代都有属于自己的娱乐方式。电力与光影技术让电影出现,电子技术与广播电视网让电视剧热播,个人电脑与互联网让互动叙事游戏广受欢迎,生成式AI与多智能体架构也让Livo出现。 它们看似是不同年代的产品,背后却是同一条线索:媒介技术的每一次跃迁,都在重新定义“人如何进入一个故事”。电影让人坐在黑暗里观看,电视剧让人在客厅里陪伴,互动叙事游戏让人在选项里参与,而Livo试图让人“活”在一个会自己运转的世界中。从“看”到“陪”,从“选”到“在”——每一次跃迁,都是“进入”的深度在加深。 而在这个方向上,快看还有一个被低估的优势。十二年的漫画经验,意味着它对“角色怎么让人在乎”有肌肉记忆。在一个比拼“世界感”的赛道上,这种能力比想象中更重要——因为一个世界之所以值得回去,不是因为技术多先进,而是因为里面有人让你惦记。 从“生成内容”到“生成持续存在”,这可能是AI内容产品的下一个分水岭。Livo还不是那个分水岭本身,但它是目前更接近让人感觉到“世界在活着”的产品。它验证了“世界可以自己往前走”这件事不是空想,但距离“一个真正活着的世界”还有大量未解决的问题。 它值得被看到,不是因为它已经做成了什么,而是因为它指向的方向——让故事不再停在“然后呢”,让它真的有一个“然后”。 图片来源|企业供图
