那个拍出神作《牌子》的AI导演,带着他的巅峰之作回来了。这个正在威尼斯排队准备走红毯,同时斩获了两项AI影像大奖的小伙。
可能很多人都听过他的名字。
DiDi_OK。
前几天,DiDi_OK发了他用Seedance 2.5做的最新作品《Candy》,中文名叫《糖果》,我在看到之后,惊为天人。
直接转发,推荐所有人逐帧学习。
虽然在AI影视圈,DiDi_OK这个名字几乎已经家喻户晓了。
但是可能还是有很多朋友不知道这个名字,但没关系,你大概率也看过他之前的作品。
比如《箭头》、《网站》、《垃圾站》等等等等,而数据最好的,则是在今年2月,那个刷屏的《牌子》。
这个片子,光在B站上,就有2000万的播放,全网更是接近亿级。
我到现在还记得,我第一次看到牌子的那个晚上,在循环了6、7遍之后,我脑子里产生的那个念头:
“明明都是人类,为什么在DiDi_OK面前,我就宛如一个只会流口水的废物,这个人的脑子和审美,到底是怎么长的。”
不夸张的说,这是真实的感慨,DiDi_OK自那之后,也成为了我心中,没有争议的AI影像第一人。
而这次的《糖果》,更是DiDi_OK在这个主持人平行宇宙系列中,把技术和创意,拉到最高潮的巅峰之作。
如果没看过的,可以先看一遍,相信我,你一定会,惊为天人。
不像现在很多烂大街的油腻无比的AI作品,《糖果》依然有很强的Di味。
有一些高维规则的展开,有一些SCP的感觉,又有一些黑镜的意味。
甚至还有刘慈欣的影子。
当然,还有极强的叙事节奏、镜头语言还有他的审美。
所以这次《糖果》发布后,我觉得,是一个机会了。
我想找他聊聊,跟他做一个小小的专访,聊聊他的一切。
因为他人在国外,这几天又在威尼斯电影节领奖,所以我们还是有一些时差的,在碰了两天之后,我们终于约上了。
访谈那天,北京上午10点半。
他人在黑山,那边凌晨4点半,他起了个大早,因为6点多还要出发去山里。。。
我们痛快的聊了快2个小时,问了很多我想知道的问题,聊完之后,我觉得,我一定要把这些东西写出来,也给大家分享一下。
那接下来,我们,开始吧。
一. 他迎来了AI的时代
DiDi_OK,是一个非常有趣的人。
现在长期在伦敦,在WPP Production工作。
WPP是全球最大的广告与营销传播集团之一,大家耳熟能详的奥美,其实就是WPP的子公司...
而WPP Production是WPP旗下最核心的制作团队。
所以在AI出现以前,DiDi_OK就一直在做动画、3D和游戏相关的工作了。
他的本硕都是动画。
后来进入WPP,也先从动画做起。
他去英国的故事也特别有意思。
他那时候,还在国内跟朋友开工作室挣钱,反正就是拍些广告啥的。
他做着做着,然后就突然觉得,这事没意思。。。
有一天下午,他们甚至还在外面拍广告。
他突然问朋友:要不出国吧?
朋友问他:去哪?
他说:要不然英国吧?
去英国的原因也究极离谱,
因为他们以前拍完片,半夜会一起看影视飓风,Tim也是DiDi_OK的赛博偶像。
然后呢,Tim以前在英国。。。
那不如就英国吧= =
然后他真的回家学了半年英语,申请伦敦艺术大学。
他妈一开始甚至没帮他报,因为觉得这死孩子绝对考不上。
最后他自己还是偷偷报的,结果,还真考上了。。。
几年以后。
这个当年拍完广告半夜看影视飓风的小伙,受Tim邀请,坐到了影视飓风的AI课程里,给大家分享自己的创作心得。
你看,世界总是一个奇妙的圆,人生有时候也真的特别像一个写得有点俗的剧本。
在AI之前,他其实就已经开始在创作了。
2021年,他在伦敦艺术大学做过一部《Moth》。
而且那个时候,就很有Di味了。
一个被雾笼罩的封闭世界,中央有一座巨塔。
所有人都觉得那里绝不能碰,可主角却像飞蛾扑火一样,一定要上去。
哪怕真相让人失望,哪怕会死。
也想看一眼,世界真正的样子。
他脑子里,关于科技、关于未知世界、关于文明的东西,实在是太多了。
但是在过去,卡住他的,是那个时代的生产力。
传统动画的工作流程实在是太长了,几乎不可能有一个人独立制作一个影片的可能。
流程一多,人就多了一些,每多一个人,你脑子中的想法,变成语言传达出去,就会损耗一点。
而再经历建模、绑定、动画、后期等等等等的流程,那就是损耗损耗再损耗。
到最后,你脑海中的那个idea,那个会让自己兴奋会让自己起皮疙瘩的创意的东西,落在最终屏幕上的时候,可能连一半也不剩下了。
所以,他这些年,因为损耗,也一直在研究一个东西,用他的话说,那个东西叫:
力道。
怎么让自己脑海中的创意和感觉,尽可能最低损耗的传达给观众。
而终于,他等来了他的时代。
AI,来了。
二. 《糖果》:坏人会爆炸
如果让我介绍《糖果》。
我可能会认真解释半天:
这是一个关于一级文明、外星规则、暴力、秩序、人性和科技发展的科幻故事。
但是呢,我让DiDi_OK解释,他自己想了想,只用了十个字左右:
“坏人会爆炸,好人就没事。”
极其的朴素,但又精准。
这个故事一开始,人类能源使用能力抵达一级文明的门槛了。
然后土星的一颗卫星,叫“潘”。跑到了地球附近。
接着,全世界开始发生一件特别离谱的事。
只要一个人准备伤害别人。
砰,就炸了。
这个爆炸,不会变成血肉,会变成:
一大堆糖果。
一开始,大家都懵了。
外星人?新型武器?上帝?
后来慢慢发现,这个规则只专门针对:
暴力。
DiDi_OK给它设定的底层判断标准也非常的中国味。
就是四个字,起心动念。
这个片子上线之后,我看了4遍,我当时问了他一个我看的时候,感觉非常矛盾的一个话题,这好像,明明是一个反暴力的故事。
可大家看的最大的爽点,却是看坏人被另一个更强大的力量给干掉。
那这件事,本身就不暴力吗?
DiDi_OK当时就笑了,说你看到了精髓,而且,这其实就是他故意的。
片子后来把反复违反规则的人送去月球。
看起来仿佛太好了,文明和平了。
可这件事情背后,却一样带着群体暴力。
所以他甚至花了很长时间设计片子里代表大众意见的女性发言人。
他想让她拥有一种特别容易被大众接受、信任的气质。
有点像《三体》里的程心。
因为这件事情本身就带着一种“所有人都觉得这一定是对的。”的危险。
DiDi自己也没有站在绝对非暴力那一边。
他觉得现实里常有一个很残酷的问题:
善良的人,往往就是被欺负的人。
所以从中世纪的西方骑士到中国的侠客。
人类几千年一直在幻想一件事:
正义最好拥有力量。
于是这个时候,《糖果》的内核变得不一样了。
一颗外星卫星拥有判断什么是恶的最终解释权,全人类因为恐惧惩罚而文明,然后大家集体同意,把不符合规则的人送去月球。
这到底算文明?还是秩序?又或是暴政?还是一个比我们现在稍微好一点的世界?
DiDi_OK没有答案。
这个问题,属于每一个观众。
三. AI的真正进步
访谈之前,我把《箭头》《牌子》《网站》《垃圾站》等等DiDi_OK的片子又重新全部拉了一遍。
其实有一个最明显的变化,就是《糖果》这部片子,因为用的Seedance 2.5,所以终于敢变慢了。
比如这个教科书级别的长镜头。
讲道理,以前DiDi_OK的片子还是经常会快切的,比如《箭头》和《牌子》,经常5秒就会换一个场景。
理由特别简单,AI影像行业里的大家,可能都猜到这个现实原因。
因为你不敢慢,因为模型能力,完全达不到。
过去的模型能力,是无法支持长镜头的细节不变的这种镜头叙事的。
于是呢,就只能不停用新的视觉刺激,把模型来不及暴露的问题给掩盖过去。
但是《糖果》里,第一次出现了大量安静的叙事。
比如这个镜头。
实验室里,一个年龄稍大的官员往前走。
旁边年轻研究员一路跟着,态度非常谄媚,期待被注意。
但是官员一直很冷,直到突然搭理了他一句。
那个年轻人的身体立刻微微再弯了一点,眼神亮一下。
这时候,你能看出来:
“诶,他听到我说话了。”
但DiDi说,这才是他觉得模型真正突破的地方。
表演。
以前他一直觉得AI表演过不了,那些表演的细节度不够,所以,一直会少这些叙事。
现在Seedance 2.5在他眼里,这个鸿沟已经正式跨过去了。
开头那个女孩吃糖的镜头也是。
他特别在乎女孩脸上那个小痘痘。
我甚至第一次看的时候,都没有注意。
但是对DiDi_OK来说。
这是一个极其重要的信息锚点。
因为这个极小的信息点,会让观众第一眼看到的时候,会觉得,这是一个真实存在的人。
当演员的脸本身可以提供信息的时候,导演才敢把镜头停在那里。
还有这个手指甲超近特写下,皮肤和指甲的质感。
还有这个超近景特写中,角色呈现出来的高精度皮肤微观细节,包括毛孔、细纹、皮脂光泽及受光变化;同时细微表演如眼神、呼吸、肌肉牵动与微表情均具备可信度。
而这一点,DiDi_OK说,这种细节度和精细度,只有Seedance 2.5才能达到。
他觉得,这个模型,至少给他省掉了60%的叙事成本。
这个词我特别喜欢。
大家天天聊AI降低多少制作成本。
他聊的,是叙事成本。
我觉得,真正改变叙事的,从来都不只是所谓的分辨率更高或者价格更便宜。
是我们过去你只能绕着模型的缺陷去讲我们的故事。
但现在,模型开始允许我们,按我们脑海中的想法去讲故事。
这才是,真正的进步。
四. Seedance 2.5改变的一切
对于Seedance 2.5这个模型,我们聊了很多。
DiDi_OK说,假如现在有人告诉他。
以后这辈子都不会再有新的视频模型。
只能永远用Seedance 2.5。
他觉得,也够了。
因为坦率的讲,从我的视角看,Seedance 2.0发布的时候,全网的反响远比这一次2.5大。
但那时候,DiDi_OK觉得,2.0还可以,确实震撼,但是好像没有那么大的变革。
直到这次Seedance 2.5。
可能很多人第一眼觉得,啊?不还是AI视频吗?跟2.0区别也不是很大啊。
但是DiDi_OK觉得,这反而是一次真正意义上的跨时代升级。
我问他:到底跨在哪?
他说了两个词。
高度定制化。
高精度的运动规律。
这两个词听起来特别技术。
尤其“运动规律”,实在是没有所谓的“电影感”“1080P”“一镜到底”听起来性感。
但观众的眼睛特别诚实。
比如一辆车拐弯,车身应该有侧倾,悬挂应该有压缩,刹车和加速应该产生不同的俯仰。
一颗糖从人体里面炸出去,它应该有质量,有初速度,撞到东西以后会反弹,几百颗糖之间还会互相碰撞,跟镜头的距离不同,虚实也不一样。
所谓运动规律,其实就是:这个世界到底符不符合我们从世界认知到的物理规律。
所以《糖果》里面那个最核心的“糖果爆炸”,其实也是AI能力的一次极限测试。
DiDi_OK说,现在Seedance 2.5出来的视觉,已经可以经得起慢放和暂停了。
他甚至故意设计那种让大家来暂停看看的镜头。
就比如警察局的这场戏,画面里面同时有很多人,DiDi_OK给后面一个黑人角色单独设计了一条故事线。
先挣脱、然后推桌子、拿起电视,再准备攻击警察,随后灯光闪烁,所有人的动作短暂停顿,特定的人同时炸成糖果。
DiDi_OK借助模型的能力,同时指挥十几个人的动作,每个人都有自己的故事线。
这就是DiDi所谓的第二个特点,定制化。
因为过去,我们用AI做一个怪兽啥的,其实真的都不算难。
难的东西往往都很日常,比如“让左边第三个人先往后看。然后拿起电视。右边警察继续保持现在动作。灯闪以后第二个人爆炸。”
AI真正进入工业生产以后,最需要的能力,恰恰是这种定制化。
DiDi_OK说,从画面上,他感觉,几乎没有什么是他想实现,但是实现不了的了。
比如一堆糖果组成马蒂斯的《舞蹈》。
微缩景观下的移轴动画。
等等等等。
因为模型能力的增强,运动规律和可定制化都变得极强,所以也带来了另一个变化,过去的工作流很多就有点跟不上版本了。
比如过去,为了一个镜头,可能要垫好几张图,来让模型理解。
所以,他说那时候,他有一个很明确的优先级:
参考图,大于提示词,大于模型选择。
甚至为了让模型完成它能力本身完成不了的动画和运镜效果,他会大量使用Blender来建模进行参考。
比如角色和表面之间的运动追踪,就像手机屏幕上的字,以前AI生不准。那就一个字一个字追,全是后期进行人工修复的。
基本就是能工智人。
本质上很简单,都是因为模型能力达不到,而DiDi_OK又不想降低自己的作品效果,就会用很多其他手法来进行弥补。
然后,就来到了《糖果》。
他说,这套逻辑明显开始反过来了。
参考图的重要性明显下降。
Prompt的重要性开始疯狂上升。
因为模型理解能力变强了。
很多过去必须先做好的关键帧才能做的动画,现在可以直接用嘴说了。
所有的传统辅助是一个没用,很多过去要额外做两个星期的后期,也消失了。
DiDi_OK说,这是他第一个,几乎百分百纯度的AI片子。
甚至他用上Seedance 2.5之前,他已经用2.0做了3分钟的《糖果》了,做了将近40%,在他用上2.5之后,毅然决然,全部推翻重来。
这也是这个AI时代非常操蛋的一点。
你的苦心经营的半年的技巧,还有很多所谓保持一致性的工作流,可能就会被一次模型发布直接吞噬。
DiDi_OK说,那些都属于小数点后面的技术,他现在也越来越没有兴趣了,真正决定你上限的,还是你的个人能力,还有模型本身的理解力。
当模型开始吞掉工作流。
创作者剩下来的,才是真正属于创作者的东西。
五. 创作到底是什么?
我问DiDi_OK:“你觉得AI真的能算创作吗?很多人说,不就是抽卡吗?创作在哪里呢?”
他给我讲了一个特别好的例子。
2023年,他参与过一个F1赛车宣传片,实拍加虚拟制作。
那时候,很多镜头可能要NG500多次。
一天光场地费,就是10万英镑。
赛车漂移过去,轮胎擦地,然后烟冒出来了,导演觉得,那个烟不好看,再来。
所有调度一切归位,然后再来一遍。
就这样,不断的Roll,不断的挑选。
直到导演觉得,这个第397次的烟最好,就用这个第397次的镜头。
所以,DiDi_OK说,创作,从来都不是生成多少次的事,也不是AI不AI的事,因为本质上,传统影视,也是抽来抽去的逻辑。
真正的创作,是那个“不要”。
为什么这个导演,要第397次呢?前面那396次,为什么都不要呢?
这个“不要”,才是审美,才是判断,才是经验,才是那个真正的。
创作。
只不过,在AI加持之下,抽卡的速度变得越来越快,质量越来越高,是以前的传统影视,远远不可企及的。
但是反常识的是,模型越来越强以后。
DiDi一点都没有更轻松,反而更痛苦了。
过去一颗8秒镜头,磨两三天就差不多了,因为你知道,模型就那样了,上限就在那,可以安慰自己,这不是自己的问题。
但现在,有了Seedance 2.5这种级别的模型,第三次就能给你一个特别牛逼的结果。
那说明,它能做。
这时候,压力就全部给到DiDi_OK的身上了。
为什么我调度不出来?
为什么没想到那个机位?
为什么还不够好?
以前两三天一个镜头,现在他甚至可能磨一个星期。
他说:
“模型是明显能做到的,但是我却做不出,那明显就是我自己的问题,我还是太菜了。”
AI时代,也是一个残酷的时代。
当表达成本越来越低的时候。
平庸也会越来越没有借口。
聊到最后。
我问了他一个特别大的问题:“你拍了这么多文明、规则、社会、人性的东西,那你自己心里最底层,还相信人类吗?”
他说:“如果聊人类本身,那我一定是一个极度的悲观主义者。”
他说自己有时候,会陷入很严重的存在主义危机。
当AI真的能帮你完成越来越多事情的时候。
你自己到底还剩什么?
他公司里的新人也经常问:
老师,以后应该学什么?
他也不知道。
然后,他说出了我觉得整个访谈里,我最动容的一句话:
“当AI能帮我做所有事情的时候,我到底,是否真的是一个有意思的人呢?”
没有答案,就像他的作品一样。
写在最后
访谈结束以后,我又把《糖果》看了一遍。
我突然觉得,这部片子更好懂了。
DiDi_OK明明说自己对人类这么悲观,可他的作品里,总是有一种特别奇怪的底色:
希望。
突然感觉,在他的身上,我看了三体里面一个角色,就是维德的影子。
他可能平时不是特别愿意跟人互动,甚至对人这个物种有时候有一些悲观判断,可到了最后,他跟维德一样。
不希望人类输。
我特别喜欢这个矛盾,因为很多伟大的创作者,很多时候就是这样。
他们创作。
很少因为觉得这个世界已经很好了,恰恰是觉得它还不够好。
所以才会创造另外一个世界。
那个让很多人,能跟他一起感受美好的。
美妙世界。
那个拍出神作《牌子》的AI导演,带着他的巅峰之作回来了。这个正在威尼斯排队准备走红毯,同时斩获了两项AI影像大奖的小伙。
可能很多人都听过他的名字。
DiDi_OK。
前几天,DiDi_OK发了他用Seedance 2.5做的最新作品《Candy》,中文名叫《糖果》,我在看到之后,惊为天人。
直接转发,推荐所有人逐帧学习。
虽然在AI影视圈,DiDi_OK这个名字几乎已经家喻户晓了。
但是可能还是有很多朋友不知道这个名字,但没关系,你大概率也看过他之前的作品。
比如《箭头》、《网站》、《垃圾站》等等等等,而数据最好的,则是在今年2月,那个刷屏的《牌子》。
这个片子,光在B站上,就有2000万的播放,全网更是接近亿级。
我到现在还记得,我第一次看到牌子的那个晚上,在循环了6、7遍之后,我脑子里产生的那个念头:
“明明都是人类,为什么在DiDi_OK面前,我就宛如一个只会流口水的废物,这个人的脑子和审美,到底是怎么长的。”
不夸张的说,这是真实的感慨,DiDi_OK自那之后,也成为了我心中,没有争议的AI影像第一人。
而这次的《糖果》,更是DiDi_OK在这个主持人平行宇宙系列中,把技术和创意,拉到最高潮的巅峰之作。
如果没看过的,可以先看一遍,相信我,你一定会,惊为天人。
不像现在很多烂大街的油腻无比的AI作品,《糖果》依然有很强的Di味。
有一些高维规则的展开,有一些SCP的感觉,又有一些黑镜的意味。
甚至还有刘慈欣的影子。
当然,还有极强的叙事节奏、镜头语言还有他的审美。
所以这次《糖果》发布后,我觉得,是一个机会了。
我想找他聊聊,跟他做一个小小的专访,聊聊他的一切。
因为他人在国外,这几天又在威尼斯电影节领奖,所以我们还是有一些时差的,在碰了两天之后,我们终于约上了。
访谈那天,北京上午10点半。
他人在黑山,那边凌晨4点半,他起了个大早,因为6点多还要出发去山里。。。
我们痛快的聊了快2个小时,问了很多我想知道的问题,聊完之后,我觉得,我一定要把这些东西写出来,也给大家分享一下。
那接下来,我们,开始吧。
一. 他迎来了AI的时代
DiDi_OK,是一个非常有趣的人。
现在长期在伦敦,在WPP Production工作。
WPP是全球最大的广告与营销传播集团之一,大家耳熟能详的奥美,其实就是WPP的子公司...
而WPP Production是WPP旗下最核心的制作团队。
所以在AI出现以前,DiDi_OK就一直在做动画、3D和游戏相关的工作了。
他的本硕都是动画。
后来进入WPP,也先从动画做起。
他去英国的故事也特别有意思。
他那时候,还在国内跟朋友开工作室挣钱,反正就是拍些广告啥的。
他做着做着,然后就突然觉得,这事没意思。。。
有一天下午,他们甚至还在外面拍广告。
他突然问朋友:要不出国吧?
朋友问他:去哪?
他说:要不然英国吧?
去英国的原因也究极离谱,
因为他们以前拍完片,半夜会一起看影视飓风,Tim也是DiDi_OK的赛博偶像。
然后呢,Tim以前在英国。。。
那不如就英国吧= =
然后他真的回家学了半年英语,申请伦敦艺术大学。
他妈一开始甚至没帮他报,因为觉得这死孩子绝对考不上。
最后他自己还是偷偷报的,结果,还真考上了。。。
几年以后。
这个当年拍完广告半夜看影视飓风的小伙,受Tim邀请,坐到了影视飓风的AI课程里,给大家分享自己的创作心得。
你看,世界总是一个奇妙的圆,人生有时候也真的特别像一个写得有点俗的剧本。
在AI之前,他其实就已经开始在创作了。
2021年,他在伦敦艺术大学做过一部《Moth》。
而且那个时候,就很有Di味了。
一个被雾笼罩的封闭世界,中央有一座巨塔。
所有人都觉得那里绝不能碰,可主角却像飞蛾扑火一样,一定要上去。
哪怕真相让人失望,哪怕会死。
也想看一眼,世界真正的样子。
他脑子里,关于科技、关于未知世界、关于文明的东西,实在是太多了。
但是在过去,卡住他的,是那个时代的生产力。
传统动画的工作流程实在是太长了,几乎不可能有一个人独立制作一个影片的可能。
流程一多,人就多了一些,每多一个人,你脑子中的想法,变成语言传达出去,就会损耗一点。
而再经历建模、绑定、动画、后期等等等等的流程,那就是损耗损耗再损耗。
到最后,你脑海中的那个idea,那个会让自己兴奋会让自己起皮疙瘩的创意的东西,落在最终屏幕上的时候,可能连一半也不剩下了。
所以,他这些年,因为损耗,也一直在研究一个东西,用他的话说,那个东西叫:
力道。
怎么让自己脑海中的创意和感觉,尽可能最低损耗的传达给观众。
而终于,他等来了他的时代。
AI,来了。
二. 《糖果》:坏人会爆炸
如果让我介绍《糖果》。
我可能会认真解释半天:
这是一个关于一级文明、外星规则、暴力、秩序、人性和科技发展的科幻故事。
但是呢,我让DiDi_OK解释,他自己想了想,只用了十个字左右:
“坏人会爆炸,好人就没事。”
极其的朴素,但又精准。
这个故事一开始,人类能源使用能力抵达一级文明的门槛了。
然后土星的一颗卫星,叫“潘”。跑到了地球附近。
接着,全世界开始发生一件特别离谱的事。
只要一个人准备伤害别人。
砰,就炸了。
这个爆炸,不会变成血肉,会变成:
一大堆糖果。
一开始,大家都懵了。
外星人?新型武器?上帝?
后来慢慢发现,这个规则只专门针对:
暴力。
DiDi_OK给它设定的底层判断标准也非常的中国味。
就是四个字,起心动念。
这个片子上线之后,我看了4遍,我当时问了他一个我看的时候,感觉非常矛盾的一个话题,这好像,明明是一个反暴力的故事。
可大家看的最大的爽点,却是看坏人被另一个更强大的力量给干掉。
那这件事,本身就不暴力吗?
DiDi_OK当时就笑了,说你看到了精髓,而且,这其实就是他故意的。
片子后来把反复违反规则的人送去月球。
看起来仿佛太好了,文明和平了。
可这件事情背后,却一样带着群体暴力。
所以他甚至花了很长时间设计片子里代表大众意见的女性发言人。
他想让她拥有一种特别容易被大众接受、信任的气质。
有点像《三体》里的程心。
因为这件事情本身就带着一种“所有人都觉得这一定是对的。”的危险。
DiDi自己也没有站在绝对非暴力那一边。
他觉得现实里常有一个很残酷的问题:
善良的人,往往就是被欺负的人。
所以从中世纪的西方骑士到中国的侠客。
人类几千年一直在幻想一件事:
正义最好拥有力量。
于是这个时候,《糖果》的内核变得不一样了。
一颗外星卫星拥有判断什么是恶的最终解释权,全人类因为恐惧惩罚而文明,然后大家集体同意,把不符合规则的人送去月球。
这到底算文明?还是秩序?又或是暴政?还是一个比我们现在稍微好一点的世界?
DiDi_OK没有答案。
这个问题,属于每一个观众。
三. AI的真正进步
访谈之前,我把《箭头》《牌子》《网站》《垃圾站》等等DiDi_OK的片子又重新全部拉了一遍。
其实有一个最明显的变化,就是《糖果》这部片子,因为用的Seedance 2.5,所以终于敢变慢了。
比如这个教科书级别的长镜头。
讲道理,以前DiDi_OK的片子还是经常会快切的,比如《箭头》和《牌子》,经常5秒就会换一个场景。
理由特别简单,AI影像行业里的大家,可能都猜到这个现实原因。
因为你不敢慢,因为模型能力,完全达不到。
过去的模型能力,是无法支持长镜头的细节不变的这种镜头叙事的。
于是呢,就只能不停用新的视觉刺激,把模型来不及暴露的问题给掩盖过去。
但是《糖果》里,第一次出现了大量安静的叙事。
比如这个镜头。
实验室里,一个年龄稍大的官员往前走。
旁边年轻研究员一路跟着,态度非常谄媚,期待被注意。
但是官员一直很冷,直到突然搭理了他一句。
那个年轻人的身体立刻微微再弯了一点,眼神亮一下。
这时候,你能看出来:
“诶,他听到我说话了。”
但DiDi说,这才是他觉得模型真正突破的地方。
表演。
以前他一直觉得AI表演过不了,那些表演的细节度不够,所以,一直会少这些叙事。
现在Seedance 2.5在他眼里,这个鸿沟已经正式跨过去了。
开头那个女孩吃糖的镜头也是。
他特别在乎女孩脸上那个小痘痘。
我甚至第一次看的时候,都没有注意。
但是对DiDi_OK来说。
这是一个极其重要的信息锚点。
因为这个极小的信息点,会让观众第一眼看到的时候,会觉得,这是一个真实存在的人。
当演员的脸本身可以提供信息的时候,导演才敢把镜头停在那里。
还有这个手指甲超近特写下,皮肤和指甲的质感。
还有这个超近景特写中,角色呈现出来的高精度皮肤微观细节,包括毛孔、细纹、皮脂光泽及受光变化;同时细微表演如眼神、呼吸、肌肉牵动与微表情均具备可信度。
而这一点,DiDi_OK说,这种细节度和精细度,只有Seedance 2.5才能达到。
他觉得,这个模型,至少给他省掉了60%的叙事成本。
这个词我特别喜欢。
大家天天聊AI降低多少制作成本。
他聊的,是叙事成本。
我觉得,真正改变叙事的,从来都不只是所谓的分辨率更高或者价格更便宜。
是我们过去你只能绕着模型的缺陷去讲我们的故事。
但现在,模型开始允许我们,按我们脑海中的想法去讲故事。
这才是,真正的进步。
四. Seedance 2.5改变的一切
对于Seedance 2.5这个模型,我们聊了很多。
DiDi_OK说,假如现在有人告诉他。
以后这辈子都不会再有新的视频模型。
只能永远用Seedance 2.5。
他觉得,也够了。
因为坦率的讲,从我的视角看,Seedance 2.0发布的时候,全网的反响远比这一次2.5大。
但那时候,DiDi_OK觉得,2.0还可以,确实震撼,但是好像没有那么大的变革。
直到这次Seedance 2.5。
可能很多人第一眼觉得,啊?不还是AI视频吗?跟2.0区别也不是很大啊。
但是DiDi_OK觉得,这反而是一次真正意义上的跨时代升级。
我问他:到底跨在哪?
他说了两个词。
高度定制化。
高精度的运动规律。
这两个词听起来特别技术。
尤其“运动规律”,实在是没有所谓的“电影感”“1080P”“一镜到底”听起来性感。
但观众的眼睛特别诚实。
比如一辆车拐弯,车身应该有侧倾,悬挂应该有压缩,刹车和加速应该产生不同的俯仰。
一颗糖从人体里面炸出去,它应该有质量,有初速度,撞到东西以后会反弹,几百颗糖之间还会互相碰撞,跟镜头的距离不同,虚实也不一样。
所谓运动规律,其实就是:这个世界到底符不符合我们从世界认知到的物理规律。
所以《糖果》里面那个最核心的“糖果爆炸”,其实也是AI能力的一次极限测试。
DiDi_OK说,现在Seedance 2.5出来的视觉,已经可以经得起慢放和暂停了。
他甚至故意设计那种让大家来暂停看看的镜头。
就比如警察局的这场戏,画面里面同时有很多人,DiDi_OK给后面一个黑人角色单独设计了一条故事线。
先挣脱、然后推桌子、拿起电视,再准备攻击警察,随后灯光闪烁,所有人的动作短暂停顿,特定的人同时炸成糖果。
DiDi_OK借助模型的能力,同时指挥十几个人的动作,每个人都有自己的故事线。
这就是DiDi所谓的第二个特点,定制化。
因为过去,我们用AI做一个怪兽啥的,其实真的都不算难。
难的东西往往都很日常,比如“让左边第三个人先往后看。然后拿起电视。右边警察继续保持现在动作。灯闪以后第二个人爆炸。”
AI真正进入工业生产以后,最需要的能力,恰恰是这种定制化。
DiDi_OK说,从画面上,他感觉,几乎没有什么是他想实现,但是实现不了的了。
比如一堆糖果组成马蒂斯的《舞蹈》。
微缩景观下的移轴动画。
等等等等。
因为模型能力的增强,运动规律和可定制化都变得极强,所以也带来了另一个变化,过去的工作流很多就有点跟不上版本了。
比如过去,为了一个镜头,可能要垫好几张图,来让模型理解。
所以,他说那时候,他有一个很明确的优先级:
参考图,大于提示词,大于模型选择。
甚至为了让模型完成它能力本身完成不了的动画和运镜效果,他会大量使用Blender来建模进行参考。
比如角色和表面之间的运动追踪,就像手机屏幕上的字,以前AI生不准。那就一个字一个字追,全是后期进行人工修复的。
基本就是能工智人。
本质上很简单,都是因为模型能力达不到,而DiDi_OK又不想降低自己的作品效果,就会用很多其他手法来进行弥补。
然后,就来到了《糖果》。
他说,这套逻辑明显开始反过来了。
参考图的重要性明显下降。
Prompt的重要性开始疯狂上升。
因为模型理解能力变强了。
很多过去必须先做好的关键帧才能做的动画,现在可以直接用嘴说了。
所有的传统辅助是一个没用,很多过去要额外做两个星期的后期,也消失了。
DiDi_OK说,这是他第一个,几乎百分百纯度的AI片子。
甚至他用上Seedance 2.5之前,他已经用2.0做了3分钟的《糖果》了,做了将近40%,在他用上2.5之后,毅然决然,全部推翻重来。
这也是这个AI时代非常操蛋的一点。
你的苦心经营的半年的技巧,还有很多所谓保持一致性的工作流,可能就会被一次模型发布直接吞噬。
DiDi_OK说,那些都属于小数点后面的技术,他现在也越来越没有兴趣了,真正决定你上限的,还是你的个人能力,还有模型本身的理解力。
当模型开始吞掉工作流。
创作者剩下来的,才是真正属于创作者的东西。
五. 创作到底是什么?
我问DiDi_OK:“你觉得AI真的能算创作吗?很多人说,不就是抽卡吗?创作在哪里呢?”
他给我讲了一个特别好的例子。
2023年,他参与过一个F1赛车宣传片,实拍加虚拟制作。
那时候,很多镜头可能要NG500多次。
一天光场地费,就是10万英镑。
赛车漂移过去,轮胎擦地,然后烟冒出来了,导演觉得,那个烟不好看,再来。
所有调度一切归位,然后再来一遍。
就这样,不断的Roll,不断的挑选。
直到导演觉得,这个第397次的烟最好,就用这个第397次的镜头。
所以,DiDi_OK说,创作,从来都不是生成多少次的事,也不是AI不AI的事,因为本质上,传统影视,也是抽来抽去的逻辑。
真正的创作,是那个“不要”。
为什么这个导演,要第397次呢?前面那396次,为什么都不要呢?
这个“不要”,才是审美,才是判断,才是经验,才是那个真正的。
创作。
只不过,在AI加持之下,抽卡的速度变得越来越快,质量越来越高,是以前的传统影视,远远不可企及的。
但是反常识的是,模型越来越强以后。
DiDi一点都没有更轻松,反而更痛苦了。
过去一颗8秒镜头,磨两三天就差不多了,因为你知道,模型就那样了,上限就在那,可以安慰自己,这不是自己的问题。
但现在,有了Seedance 2.5这种级别的模型,第三次就能给你一个特别牛逼的结果。
那说明,它能做。
这时候,压力就全部给到DiDi_OK的身上了。
为什么我调度不出来?
为什么没想到那个机位?
为什么还不够好?
以前两三天一个镜头,现在他甚至可能磨一个星期。
他说:
“模型是明显能做到的,但是我却做不出,那明显就是我自己的问题,我还是太菜了。”
AI时代,也是一个残酷的时代。
当表达成本越来越低的时候。
平庸也会越来越没有借口。
聊到最后。
我问了他一个特别大的问题:“你拍了这么多文明、规则、社会、人性的东西,那你自己心里最底层,还相信人类吗?”
他说:“如果聊人类本身,那我一定是一个极度的悲观主义者。”
他说自己有时候,会陷入很严重的存在主义危机。
当AI真的能帮你完成越来越多事情的时候。
你自己到底还剩什么?
他公司里的新人也经常问:
老师,以后应该学什么?
他也不知道。
然后,他说出了我觉得整个访谈里,我最动容的一句话:
“当AI能帮我做所有事情的时候,我到底,是否真的是一个有意思的人呢?”
没有答案,就像他的作品一样。
写在最后
访谈结束以后,我又把《糖果》看了一遍。
我突然觉得,这部片子更好懂了。
DiDi_OK明明说自己对人类这么悲观,可他的作品里,总是有一种特别奇怪的底色:
希望。
突然感觉,在他的身上,我看了三体里面一个角色,就是维德的影子。
他可能平时不是特别愿意跟人互动,甚至对人这个物种有时候有一些悲观判断,可到了最后,他跟维德一样。
不希望人类输。
我特别喜欢这个矛盾,因为很多伟大的创作者,很多时候就是这样。
他们创作。
很少因为觉得这个世界已经很好了,恰恰是觉得它还不够好。
所以才会创造另外一个世界。
那个让很多人,能跟他一起感受美好的。
美妙世界。
我,30岁“包工头”,1分钟1000元不敢挣真人短剧的产能开始在全国范围内“塌陷”了。
作者丨《中国企业家》记者 陈浩
编辑丨张昊 马吉英
来源丨中国企业家杂志
8月24日下午,《中国企业家》在郑州一处老办公楼见到石艺源的时候,他刚挂断一个电话。
屋里那台五级能耗的旧空调正在费力地转着,墙上、柜子里摆满了剧组开机纪念照和奖杯,桌上摊着一本没拍的男频短剧剧本。这是一位老朋友给他的——前两年常合作的一些平台短剧业务暂停了,老朋友自己拍了4部,据说都爆了,现在想再拉一支队伍,喊石艺源一起投资制作。
老朋友出30多万元,要他再投10万元。
“所以我刚才一直打电话问行情。”他说,“过了年我没开机,一直在做AI。现在AI什么行情我都知道,但如果让我去拍短剧,我肯定也要各方面去打听。”
打听回来的数字是这样的:去年日薪8000元到10000元的主演,现在有的三五千元也拍;他常合作的一个中年演员,去年对外报1500元,现在最低500元也接,即便如此,一个月最多也就干十几天;场务之前正常是400元一天,现在听说200元一天也有人干。大部分工种,价格降幅几乎都是“腰斩”起步。
“没办法。”他说,“大环境不好,大家都没活。你不降,没人找你,但你就是再降,就算不要钱,有时候没人找你也是白费心思。”
他掰着手指数了一些熟人的去向:一个年初还在当主演的演员,去卖房子了;一个中年演员4月找他想做AI,现在在当保安;还有朋友去开服装店、直播间、做风水命理师……
过去3年,郑州被业内称作“竖店”。据行业数据,这里聚集了上千家微短剧企业和近4万名从业人员,市场规模近百亿元,日均开机近百部。其中占多数的,正是中小型公司。
2026年春节前的一周,两件事接踵而至:红果短剧(以下简称“红果”)收缩保底政策,全国握有大额保底额度的制作公司几乎在同一天接到通知——没有开机的项目,一律停掉;紧接着,字节跳动正式发布视频生成模型Seedance 2.0,AI短剧的制作门槛被再度击穿。春节过后,真人短剧的产能开始在全国范围内“塌陷”。
按往年的节奏,3月中旬本该是复工旺季。可石艺源直到现在,今年只做了4部真人剧,其中2部还没上线。公司十来号人,放了一个多月的长假。“我就相当于一个包工头。”他这么给自己定位,“上游没活干,下游只能歇业。”
暗涌
这个“包工头”30岁,河南尉氏人,2019年从大连艺术学院影视表演专业毕业。他出生在农村,从小由爷爷奶奶带大,父母很早就去了外省打工。毕业前,他在北京找到一份短视频导演的工作,合同都谈妥了,但女朋友在郑州,家里催着安定,他放弃了。
回郑州后,一度没活干。他去女朋友上班的商超应聘储备干部,面试过了,要签合同的那天,一家广告公司打来电话,让他去试镜演员。这边合同没签,他就去了那家广告公司面试,终于可以干回本行,他兴奋极了。
郑州是国内信息流广告的高地。他当时并不了解,还以为进了“传销组织”。后来干起来发现挺简单,主要就是给教辅App和各类消费贷产品拍引流广告,“一天最多能拍几十条”。台词最后一句话永远是:点击视频下方链接就可以下载了。
石艺源现在回想起来,那时他还拍过一种内容,几乎就是短剧的雏形——把网络小说的高潮片段拍成视频投出去,把用户导到小说阅读平台。但那些视频算不上剧,只是一段“钩子”——一个从广告基因里长出来的产品,从第一天起就是为转化付费,不为手艺付费。这件事,他几年后才真正体会到。
信息流广告演员的生活很“安逸”:底薪4000元,朝九晚五,双休,没活干时就歇着。他心里那点躁动压不下去,在公司要给他转正交五险一金的时候,辞职了。期间,他去考了一次北京电影学院导演系的研究生——一个字没复习,交卷时开玩笑地对监考老师说:老师,你等着我,明年我肯定考上。
考完从北京回来,2019年11月12日,他在郑州注册了河南艺影源影视传媒有限公司,干到年底一共挣了1万多元,“还不如上班,但那时候就是有一股闯劲”。
这股闯劲撑着他熬过了新冠疫情。他不只拍中视频赚播放量补贴,还天天跑黄金批发市场拍“金价探店”,靠给粉丝代购黄金一单挣一二百元。2022年信息流广告大爆发,他一天能赶几个组,“屌丝男”“霸总”无缝衔接,那时日薪能到800元,甚至1000元。
那时,一种叫“直播剧”的直播形式也在快手等平台上兴起:豪门恩怨演到情绪顶点,主播就开始卖货。他一般演“反派”:“第一次去演的时候,记忆深刻,主播就在一个臭烘烘的猪圈里,我的戏份是一脚踹开门喊‘还钱’,那天直播间人气高得吓人。”这配角的戏份,一场也能挣五六百元。
2022年年中,朋友叫他去演短剧。30集一天拍完,他惊了。现场两台机器对着两拨演员:一拨对着镜头演,另一拨在旁边背词,画外还有一个人拿着本子替他们搭话。谁忘词谁下去背,刚背好的顶上,基本一条过。
那天下午5点,他还要赶去演直播剧,担心拍不完,结果不到点导演就放他走了。他很开心,一天挣两份钱,像捡了便宜,但并不知道自己正在走进一个此后几年疯狂扩张的新业态。
最后一环
入行后,石艺源只用了几个月就干上了导演。
2022年12月,有人找他导一部100集的剧,五天拍完,导演费1500元一天。第一天拍到凌晨三四点,第二天一早六七点又出工了,他咬了一口包子,结果上面沾着血——熬了一夜,嘴唇干裂出了血。他听说那部剧投了几万块钱,但具体投资额和收益跟他无关。
这是短剧产业链最典型的生存形态。郑州大部分公司做的是短剧承制,接平台或大公司派下来的单子,赚一道差价。整个行业公认的纯承制利润率在5%到8%,而剧组是以天为单位烧钱的组织——他算过,一开机,一秒至少是一元硬成本,而一场雨、一次场地超时、一次男女主的超时,就能把这点利润吃掉。所谓承制费,本质上不是利润,而是团队出租时间的基础价格。
石艺源后来想明白了,一级供应商真正卖的并不是制作能力,而是从平台手里拿到订单的资格。垫资压力、用工风险和不确定性被一层层向下推,最终落在最没有议价能力的产业链末端——只有那里,才需要用真实的人、真实的天数、真实的现金,去兑现合同上的利润。
入行头两年,他还赶上了一轮商业模式的换轨。刚开始,短剧是小程序付费的天下,一部剧八九成的流水要拿去投流,充值款从微信提现还要被抽成。他听说投流的ROI在1.2上下就基本可以挣钱,而提现抽成点数还在一路上涨,吃掉所剩无几的利润。
后来抖音切断了向微信小程序跳转的通道,把这部分流量收进了自家生态。2023年8月,红果上线,用免费模式跑了一年,到2024年下半年,免费剧与付费剧已在市场上各占一半,转过年的春节,免费就成了主流。石艺源对红果的体量没有概念,他只知道,自己上线的剧,最终多半都进了这类免费平台的作品库。
2023年,他去一家新成立的公司当执行导演,约定的薪资结构是1万多元底薪加几个点的分成,他看重的是分成。入职后,他只要开机在组里,每天基本要工作16个小时,平均只能睡三五个小时,出现过三次心悸和呼吸困难。巨大的压力实在难以支撑,3个月后他便离职了。
后来,正赶上咪咕想拍短剧,第一批就找到他。第一部是古装剧,采用的模式是共担成本共享收益,咪咕出大头。但横店剧组有个规矩是先充值再拍摄,由于时间问题,拍摄从7天砍到6天,在保证质量的情况下,他硬挤着拍完了。第二部《君临天下》拍满了7天,结果上线后数据没跑起来,也没挣到分成,“就只挣了个导演费”。
第三部是《盖世医尊》,也是他离“钱”最近的一次。该剧的二轮播放上了红果平台,跑出了成绩,他估摸着平台结给版权方的分账可能有上百万元。但那笔钱与他无关——他只约定了首轮分成权益,而且由于和合伙公司的纠纷,导演费也没拿到,唯一落袋的是一座咪咕的年度导演奖的奖杯。
在中小承制方的视野里,平台大概分成两类:咪咕属于一类,每个项目需要走投标中标流程,比较规范,一碗水要分给很多人,管控严格到一个月最多给一部戏。
红果则是把额度集中给少数头部公司,它们手里的活干不完,从平台接下的单子一个月能到上百部。而一个剧组满负荷运转,一个月最多拍3部——产能撑不起订单,干不完的单子,只能往下转。每转包一层,价格就被“剥掉”一层,直到落进没有转包余地的人手里。
2025年,石艺源开始接一家大型承制公司的活。那家公司一个月能做100多部红果的剧,他一个月能分到一到两部,他很清楚自己在链条中的位置。
他把红果的补贴比作当年“打车大战”:烧钱抢市场,退潮是必然的。对腰部以下的公司,账期永远是悬在头顶的剑。2025年底,和一家头部制作公司再谈合作时,账期已经在拉长,年底结清时他听说对方甚至是借钱贷款结的尾款。情分他记着,但不敢再干了——价格本来就低,账期再拉长,风险高到不值得冒险。
斟酌
春节过后,石艺源开始干AI。原因有两个——真人剧没有开机;两个做AI的朋友拉他合伙。“本身对AI不是很感兴趣,也不是我主动愿意做的,但是真人实拍短剧没活,也算是被逼到这条路上了。”他说。
他先去几家好朋友的公司考察,又花钱买了教程——3月组团队,4月磨流程,五一也没有放假,因为正经接到了第一单活。他并不算早,楼下一家更早转型的兄弟公司年前就去广州学习了一轮,“去年是学习,今年正儿八经干,但听说也没赚到什么钱”。
这单活是一部2D漫剧,出品方是一家网文平台,一共180分钟,合同上每分钟按约400元结算。实操下来,前六集大约12分钟,算力就花掉1万元,折合每分钟接近800元,是合同价的近两倍。
钱烧在抽卡上。AI生成的画面要保持一致——比如这个镜头戴着眼镜,下个镜头眼镜就没了,手表会消失,衣服的拉链会自己解开,穿帮一次就得重新生成一次。全片做完,算力花了6万多元,还不包含音乐、音效和配音,而总预算只有7万多元。
“真人剧要改片子,成本是人力和时间。AI改片子,每次重新生成都要花钱,改一遍就要付费,就怕客户无限制地改。”石艺源认为,这是AI剧与真人剧最本质的差别,AI剧的边际成本是刚性的。但甲方并不理解这个区别,他们只知道AI快,于是提出比过去更多的修改要求,AI确实提高了出片速度,也降低了甲方“推翻上一版”的决策难度。
第二单是一部横屏的仿真人剧,要求直出1080P——分辨率每高一级,单价和废片率一起涨。对方开价每分钟超过1000元,他没敢接:有了上一单的教训,他怕算力超预算,提出算力由对方另算,自己只按四五百元一分钟收制作费。
5个人做了一周,烧掉近30000元算力,产出了二十多分钟的片子,交上去被甲方全部打翻,最后只留下三分钟。后来,他索性改成完全按人/天计价,每人每天400元,不管这一分钟能不能用。最后干了半个多月,挣了1万多元。事后看,这是他今年做过最正确的判断。
更让他不安的,不是钱。真人时代,他至少知道自己是“三包”还是“四包”,到了AI时代,他连这个也不知道了,“我们在给谁干活?我们在挣谁的钱?”
真人剧的分包是“笨拙”的,需要场地、剧组和一群互相认识的人,链条因此是看得见的。AI的分包完全不需要这些,一条群发,一个网上的视频,不管认识不认识,就能完成一次转手——链条变得高效,也变得不可见。他从被层层抽成,变成了被无声地“稀释”。
与此同时,行业门槛也塌了。他见过从广州花万把元学了几天AI,回来就想要开公司的三门峡夫妻;做汽车美容的师兄也来问他这行能不能干;婚庆公司、工程公司和做新能源的老板一窝蜂进场……用他的话说,但凡跟视频沾点边的人都想入行,“而这个阶段真正稳定赚钱的,是卖教程和办培训的人”。
“没入局的人看不到坑,入局的人都已经踩到了。”
上半年的行业数据他也刷到过:仅抖音端,新增AI短剧22.19万部,播放量破亿的只有1055部,破亿率不足0.5%。在这样一个分母面前,他积攒了7年的经验开始失效。
平台对AI内容的态度也在收紧。7月22日,红果就“高频AI脸”泛滥、形象同质化和版权侵权发布公告,启动专项整治。半年里,AI剧从被热捧走到被规范。
也有同行劝他做自制剧和海外剧,搏一把爆款,他摇头,“自制剧搞不好,亏得更多,海外剧一旦大家都做,也不挣钱了。”能稳稳活下来的,要么手里有平台的稳定额度,要么有自己的发行投流路子,这两样他都没有。
那天的采访结束是傍晚,一行人去吃饭。饭桌上,石艺源的微信响了。有人辗转找到他的联系方式,问他能不能带着做AI短剧,他直接劝退了。不是保守,也不是不愿意带人,是他自己也不知道钱在哪里。7年前,他到处见组、求人给活干,如今有人来求他带路,他反而觉得自己能拿出来的最有价值的东西,是一句规劝。
他30岁,两个孩子,大的快上小学了,母亲在郑州帮他带孩子,父亲还在外省打工。他没当年那么“勇”了。
问他接下来怎么办,那本真人实拍剧还入不入局?他想了很久,先是描述了下他所观察到的现状:真人短剧其实已经在慢慢回暖,有人在开机了,只是不多。
“这个行业淘汰了很多人。”他语气平淡,“我不知道能不能等到回暖。有活的话,我会接,但得先斟酌好。”
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豆包工作今日上线:字节AI办公的"独立军团",到底能不能打?昨天刚写完TRAE和扣子并入豆包的消息,今天"豆包工作"就正式落地了。官网已经开放下载,电脑版可直接安装,也能在最新版豆包电脑版里切换使用。新用户登录就送30天订阅权益。
一天都没多等,字节这波是组织调整和产品发布踩着同个鼓点往前推。问题是——这个被字节寄予"AI主干业务"厚望的产品,到底是个什么东西?能不能跟腾讯WorkBuddy掰手腕?
不是聊天框,是"数字打工人"
先说清楚豆包工作跟普通AI助手的本质区别。你给它一个目标,它自己拆任务、调工具、操作电脑,最后把成品文件扔到你桌上。不是给你一段文字让你自己复制粘贴,而是指令进、成果出。
能力分三层:
第一层是生成和编辑。写方案、整理纪要、做调研报告、处理表格数据算基本功,PPT、文档、表格都能直接产出。亮点是"指哪改哪"——生成的文档里哪块不满意,直接框选那一段改,不用整篇重来。还能生成图片、视频、网页甚至简易应用,背后接的是Seedream 5.0 Pro和Seedance 2.5。
第二层是电脑操作。授权之后它能直接开浏览器搜资料、填表单、跨软件搬数据、用专业软件处理文件。长时间跑的任务可以丢给云电脑,你本地关机它照样跑。出门在外用手机就能远程给电脑派活。这部分能力主要来自TRAE团队在桌面端Agent摸爬滚打一年多的积累。
第三层是多智能体协作。平台上已经有100多个"工作伙伴"——UI设计师、HR招聘助手、数据分析师、短剧策划师等等。你可以拉几个AI组个"工作小队",比如做调研报告时让数据、研究、设计三个Agent分工并行,最后汇总成稿。这套技能+连接器+工作伙伴的生态框架,底子是扣子(Coze)的Agent开发平台。
200多个技能、10多个连接器(飞书、钉钉、企业微信、腾讯会议、邮箱等),覆盖面已经相当广。
真正的杀手锏:飞书十年数据喂出来的"企业大脑"
但以上这些,WorkBuddy也能做,阿里千问办公也能做。豆包工作真正的差异化在一个地方:飞书。
用飞书账号登录后,豆包工作能在你权限范围内读取飞书里的聊天记录、文档、会议纪要、日程——这些不是你手动喂给它的,而是企业天然沉淀的工作上下文。它知道你们项目讨论到哪了、上次会议定了什么、文档里谁提了什么意见,基于这些真实信息来干活,而不是靠你一句话重新描述背景。
干完的活还会回写飞书,沉淀成可复用的企业知识。用得越多,它越懂你的业务。飞书里原来的"豆包企业版"入口也已经升级成了豆包工作。
说白了,飞书十年攒下的企业协作数据——组织架构、文档知识库、会议决策链——正在被拆成豆包可以调用的一个个能力模块。飞书从一个独立产品变成了豆包的"企业大脑"。这是腾讯用腾讯文档+企业微信也在做的事,但飞书在产品深度和知识沉淀密度上有自己的优势。
安全方面也下了功夫:全链路Agent安全防护,继承飞书权限体系,个人数据和企业数据隔离,是国内首批通过办公智能体能力与云端基准测试双项认证的产品。
68块钱一个月,贵不贵?
定价直接亮牌:
68块的标准版对标WorkBuddy的付费档,价格不算离谱。但有个现实问题:Agent跑复杂任务的Token消耗是普通问答的10到90倍,一次网页抓取加表格生成可能就干掉平时一周的问答量。重度用户额度够不够用,得实际跑起来才知道。
从媒体实测反馈看,轻量任务——周报、纪要、单表分析、图文排版——一次过的概率不错;但多表公式、精细排版、复杂GUI操作还是会翻车,需要人工兜底。财务建模、法律合同这类零容错场景,现阶段只能当辅助不能当主力。
结语:四张牌桌,谁的咬合更紧?
豆包工作上线,AI办公正式进入四强对线:腾讯WorkBuddy、字节豆包工作、阿里千问办公、百度(文库+网盘)。
四家牌面都不弱。腾讯有社交关系链和企业微信生态,阿里有钉钉的组织架构和云算力,百度有搜索入口和文档资产,字节有豆包3.82亿月活的C端流量池+飞书企业数据+扣子生态框架+火山引擎云基础设施。
QuestMobile数据显示,今年6月豆包以3.82亿月活位居AI原生App第一,是第二名千问1.67亿的两倍多。这意味着豆包工作不需要冷启动——豆包里已经习惯用AI处理文档、查资料的用户,就是现成的转化池。
但入场券只是入场券。执行能力打平之后,下一轮拼的是谁的AI能嵌进用户的数据、业务流程和工作习惯里,让用户换不掉你。字节用两个月走完了组织整合、能力收拢、品牌独立三步,速度确实快,可流量和整合速度能抢到身位,不能替它跑完后半程。
品牌认知要靠时间沉淀,付费意愿要靠真实交付换,复杂任务的稳定性还要一个版本一个版本磨。对字节来说,豆包工作上线不是终点,是真正考试的开始。字节跳动发布 Seedance 2.5 多输入 AI 视频模型,支持实时空间计算Techub News 消息,字节跳动发布了多输入 AI 视频模型 Seedance 2.5。据悉,该系统能以每秒 20 帧的速度运行,延迟仅为 0.05 秒,旨在实现实时空间计算。该模型预计将于下月正式推出。(Tech in Asia)芒果超媒股价周涨 64%,因首播全 AI 生成电视剧《后西游记》Techub News 消息,中国视频平台芒果超媒本周股价最高上涨 64%,创 2015 年 1 月以来最大单周涨幅,并成为 MSCI 亚太指数表现最佳成分股。此次上涨源于其旗下芒果 TV 于 8 月 31 日首播中国首部全 AI 生成长篇电视剧《后西游记》。
该剧采用“边播边审”新模式播出。首播效应也带动昆仑万维、阅文集团等相关 AI 内容概念股上涨。分析师认为,AI 生成内容可能成为行业新增长引擎,政策转变对芒果、爱奇艺等平台构成利好。(BeInCrypto)Venice 集成字节跳动 Seedance 2.5 视频生成模型Techub News 消息,去中心化 AI 平台 Venice 宣布集成字节跳动 Seed 团队开发的 Seedance 2.5 音视频生成模型,用户可在 Venice Studio 直接生成最长 30 秒视频,无需单独注册字节账户。
该模型支持单次生成 20-30 秒连续场景,允许上传最多 30 张图片、10 个视频及 10 个音频作为多模态参考,实现角色一致性锁定与音画同步生成。平台强调用户输入数据不会用于模型训练,并通过匿名路由保障隐私安全。阿里巴巴 AI 视频模型 HappyHorse 升至全球第二Techub News 消息,阿里巴巴 AI 视频生成模型 HappyHorse 1.1 在 Artificial Analysis Video Arena 排行榜升至全球第二,该升级版本已在阿里云上线并提供生产级视频合成功能。
此次排名上升正值 OpenAI 旗下 Sora 和字节跳动 Seedance 排名下滑之际,市场分析认为这可能对 Anthropic 在 AI 模型市场的竞争地位带来挑战,各厂商的后续更新及商业应用进展值得持续关注。(CryptoBriefing)字节跳动为 AI 团队推出股权激励计划防止人才流失Techub News 消息,据 CryptoBriefing 报道,字节跳动为其 Seed AI 部门核心技术人员推出月度股权激励计划,每月授予 9 万至 13 万股期权,分 18 个月归属,旨在防止竞争对手挖角。
该激励计划内部估值为 50 亿美元。此外,该公司 2026 年 AI 投资预算达 230 亿美元(约 1600 亿元人民币),计划今年 2 月前在美国招聘约 100 名 AI 专业人员。Seed 部门成立于 2023 年,负责 Doubao 和 Seedance 等生成式 AI 产品。中国 AI 视频生成技术商业化进程领先美国Techub News 消息,据 CryptoBriefing 报道,字节跳动、快手等中国 AI 公司已将视频生成工具投入商业运营,美国竞争对手仍停留在演示阶段。中国 AI 产业价值突破 5000 亿元人民币,超过 5.15 亿用户正在使用生成式 AI 工具。
字节跳动 Seedance 2.0 支持四模态输入生成 1080p 视频,生数科技推出 Vidu Agent 工具,智谱 AI 发布 7440 亿参数 GLM-5 模型。这些公司依托抖音、快手等平台生态形成数据闭环,而美国公司仍在探索商业化收费模式。这个正在威尼斯排队准备走红毯,同时斩获了两项AI影像大奖的小伙。 可能很多人都听过他的名字。 DiDi_OK。 前几天,DiDi_OK发了他用Seedance 2.5做的最新作品《Candy》,中文名叫《糖果》,我在看到之后,惊为天人。 直接转发,推荐所有人逐帧学习。 虽然在AI影视圈,DiDi_OK这个名字几乎已经家喻户晓了。 但是可能还是有很多朋友不知道这个名字,但没关系,你大概率也看过他之前的作品。 比如《箭头》、《网站》、《垃圾站》等等等等,而数据最好的,则是在今年2月,那个刷屏的《牌子》。 这个片子,光在B站上,就有2000万的播放,全网更是接近亿级。 我到现在还记得,我第一次看到牌子的那个晚上,在循环了6、7遍之后,我脑子里产生的那个念头: “明明都是人类,为什么在DiDi_OK面前,我就宛如一个只会流口水的废物,这个人的脑子和审美,到底是怎么长的。” 不夸张的说,这是真实的感慨,DiDi_OK自那之后,也成为了我心中,没有争议的AI影像第一人。 而这次的《糖果》,更是DiDi_OK在这个主持人平行宇宙系列中,把技术和创意,拉到最高潮的巅峰之作。 如果没看过的,可以先看一遍,相信我,你一定会,惊为天人。 不像现在很多烂大街的油腻无比的AI作品,《糖果》依然有很强的Di味。 有一些高维规则的展开,有一些SCP的感觉,又有一些黑镜的意味。 甚至还有刘慈欣的影子。 当然,还有极强的叙事节奏、镜头语言还有他的审美。 所以这次《糖果》发布后,我觉得,是一个机会了。 我想找他聊聊,跟他做一个小小的专访,聊聊他的一切。 因为他人在国外,这几天又在威尼斯电影节领奖,所以我们还是有一些时差的,在碰了两天之后,我们终于约上了。 访谈那天,北京上午10点半。 他人在黑山,那边凌晨4点半,他起了个大早,因为6点多还要出发去山里。。。 我们痛快的聊了快2个小时,问了很多我想知道的问题,聊完之后,我觉得,我一定要把这些东西写出来,也给大家分享一下。 那接下来,我们,开始吧。 一. 他迎来了AI的时代 DiDi_OK,是一个非常有趣的人。 现在长期在伦敦,在WPP Production工作。 WPP是全球最大的广告与营销传播集团之一,大家耳熟能详的奥美,其实就是WPP的子公司... 而WPP Production是WPP旗下最核心的制作团队。 所以在AI出现以前,DiDi_OK就一直在做动画、3D和游戏相关的工作了。 他的本硕都是动画。 后来进入WPP,也先从动画做起。 他去英国的故事也特别有意思。 他那时候,还在国内跟朋友开工作室挣钱,反正就是拍些广告啥的。 他做着做着,然后就突然觉得,这事没意思。。。 有一天下午,他们甚至还在外面拍广告。 他突然问朋友:要不出国吧? 朋友问他:去哪? 他说:要不然英国吧? 去英国的原因也究极离谱, 因为他们以前拍完片,半夜会一起看影视飓风,Tim也是DiDi_OK的赛博偶像。 然后呢,Tim以前在英国。。。 那不如就英国吧= = 然后他真的回家学了半年英语,申请伦敦艺术大学。 他妈一开始甚至没帮他报,因为觉得这死孩子绝对考不上。 最后他自己还是偷偷报的,结果,还真考上了。。。 几年以后。 这个当年拍完广告半夜看影视飓风的小伙,受Tim邀请,坐到了影视飓风的AI课程里,给大家分享自己的创作心得。 你看,世界总是一个奇妙的圆,人生有时候也真的特别像一个写得有点俗的剧本。 在AI之前,他其实就已经开始在创作了。 2021年,他在伦敦艺术大学做过一部《Moth》。 而且那个时候,就很有Di味了。 一个被雾笼罩的封闭世界,中央有一座巨塔。 所有人都觉得那里绝不能碰,可主角却像飞蛾扑火一样,一定要上去。 哪怕真相让人失望,哪怕会死。 也想看一眼,世界真正的样子。 他脑子里,关于科技、关于未知世界、关于文明的东西,实在是太多了。 但是在过去,卡住他的,是那个时代的生产力。 传统动画的工作流程实在是太长了,几乎不可能有一个人独立制作一个影片的可能。 流程一多,人就多了一些,每多一个人,你脑子中的想法,变成语言传达出去,就会损耗一点。 而再经历建模、绑定、动画、后期等等等等的流程,那就是损耗损耗再损耗。 到最后,你脑海中的那个idea,那个会让自己兴奋会让自己起皮疙瘩的创意的东西,落在最终屏幕上的时候,可能连一半也不剩下了。 所以,他这些年,因为损耗,也一直在研究一个东西,用他的话说,那个东西叫: 力道。 怎么让自己脑海中的创意和感觉,尽可能最低损耗的传达给观众。 而终于,他等来了他的时代。 AI,来了。 二. 《糖果》:坏人会爆炸 如果让我介绍《糖果》。 我可能会认真解释半天: 这是一个关于一级文明、外星规则、暴力、秩序、人性和科技发展的科幻故事。 但是呢,我让DiDi_OK解释,他自己想了想,只用了十个字左右: “坏人会爆炸,好人就没事。” 极其的朴素,但又精准。 这个故事一开始,人类能源使用能力抵达一级文明的门槛了。 然后土星的一颗卫星,叫“潘”。跑到了地球附近。 接着,全世界开始发生一件特别离谱的事。 只要一个人准备伤害别人。 砰,就炸了。 这个爆炸,不会变成血肉,会变成: 一大堆糖果。 一开始,大家都懵了。 外星人?新型武器?上帝? 后来慢慢发现,这个规则只专门针对: 暴力。 DiDi_OK给它设定的底层判断标准也非常的中国味。 就是四个字,起心动念。 这个片子上线之后,我看了4遍,我当时问了他一个我看的时候,感觉非常矛盾的一个话题,这好像,明明是一个反暴力的故事。 可大家看的最大的爽点,却是看坏人被另一个更强大的力量给干掉。 那这件事,本身就不暴力吗? DiDi_OK当时就笑了,说你看到了精髓,而且,这其实就是他故意的。 片子后来把反复违反规则的人送去月球。 看起来仿佛太好了,文明和平了。 可这件事情背后,却一样带着群体暴力。 所以他甚至花了很长时间设计片子里代表大众意见的女性发言人。 他想让她拥有一种特别容易被大众接受、信任的气质。 有点像《三体》里的程心。 因为这件事情本身就带着一种“所有人都觉得这一定是对的。”的危险。 DiDi自己也没有站在绝对非暴力那一边。 他觉得现实里常有一个很残酷的问题: 善良的人,往往就是被欺负的人。 所以从中世纪的西方骑士到中国的侠客。 人类几千年一直在幻想一件事: 正义最好拥有力量。 于是这个时候,《糖果》的内核变得不一样了。 一颗外星卫星拥有判断什么是恶的最终解释权,全人类因为恐惧惩罚而文明,然后大家集体同意,把不符合规则的人送去月球。 这到底算文明?还是秩序?又或是暴政?还是一个比我们现在稍微好一点的世界? DiDi_OK没有答案。 这个问题,属于每一个观众。 三. AI的真正进步 访谈之前,我把《箭头》《牌子》《网站》《垃圾站》等等DiDi_OK的片子又重新全部拉了一遍。 其实有一个最明显的变化,就是《糖果》这部片子,因为用的Seedance 2.5,所以终于敢变慢了。 比如这个教科书级别的长镜头。 讲道理,以前DiDi_OK的片子还是经常会快切的,比如《箭头》和《牌子》,经常5秒就会换一个场景。 理由特别简单,AI影像行业里的大家,可能都猜到这个现实原因。 因为你不敢慢,因为模型能力,完全达不到。 过去的模型能力,是无法支持长镜头的细节不变的这种镜头叙事的。 于是呢,就只能不停用新的视觉刺激,把模型来不及暴露的问题给掩盖过去。 但是《糖果》里,第一次出现了大量安静的叙事。 比如这个镜头。 实验室里,一个年龄稍大的官员往前走。 旁边年轻研究员一路跟着,态度非常谄媚,期待被注意。 但是官员一直很冷,直到突然搭理了他一句。 那个年轻人的身体立刻微微再弯了一点,眼神亮一下。 这时候,你能看出来: “诶,他听到我说话了。” 但DiDi说,这才是他觉得模型真正突破的地方。 表演。 以前他一直觉得AI表演过不了,那些表演的细节度不够,所以,一直会少这些叙事。 现在Seedance 2.5在他眼里,这个鸿沟已经正式跨过去了。 开头那个女孩吃糖的镜头也是。 他特别在乎女孩脸上那个小痘痘。 我甚至第一次看的时候,都没有注意。 但是对DiDi_OK来说。 这是一个极其重要的信息锚点。 因为这个极小的信息点,会让观众第一眼看到的时候,会觉得,这是一个真实存在的人。 当演员的脸本身可以提供信息的时候,导演才敢把镜头停在那里。 还有这个手指甲超近特写下,皮肤和指甲的质感。 还有这个超近景特写中,角色呈现出来的高精度皮肤微观细节,包括毛孔、细纹、皮脂光泽及受光变化;同时细微表演如眼神、呼吸、肌肉牵动与微表情均具备可信度。 而这一点,DiDi_OK说,这种细节度和精细度,只有Seedance 2.5才能达到。 他觉得,这个模型,至少给他省掉了60%的叙事成本。 这个词我特别喜欢。 大家天天聊AI降低多少制作成本。 他聊的,是叙事成本。 我觉得,真正改变叙事的,从来都不只是所谓的分辨率更高或者价格更便宜。 是我们过去你只能绕着模型的缺陷去讲我们的故事。 但现在,模型开始允许我们,按我们脑海中的想法去讲故事。 这才是,真正的进步。 四. Seedance 2.5改变的一切 对于Seedance 2.5这个模型,我们聊了很多。 DiDi_OK说,假如现在有人告诉他。 以后这辈子都不会再有新的视频模型。 只能永远用Seedance 2.5。 他觉得,也够了。 因为坦率的讲,从我的视角看,Seedance 2.0发布的时候,全网的反响远比这一次2.5大。 但那时候,DiDi_OK觉得,2.0还可以,确实震撼,但是好像没有那么大的变革。 直到这次Seedance 2.5。 可能很多人第一眼觉得,啊?不还是AI视频吗?跟2.0区别也不是很大啊。 但是DiDi_OK觉得,这反而是一次真正意义上的跨时代升级。 我问他:到底跨在哪? 他说了两个词。 高度定制化。 高精度的运动规律。 这两个词听起来特别技术。 尤其“运动规律”,实在是没有所谓的“电影感”“1080P”“一镜到底”听起来性感。 但观众的眼睛特别诚实。 比如一辆车拐弯,车身应该有侧倾,悬挂应该有压缩,刹车和加速应该产生不同的俯仰。 一颗糖从人体里面炸出去,它应该有质量,有初速度,撞到东西以后会反弹,几百颗糖之间还会互相碰撞,跟镜头的距离不同,虚实也不一样。 所谓运动规律,其实就是:这个世界到底符不符合我们从世界认知到的物理规律。 所以《糖果》里面那个最核心的“糖果爆炸”,其实也是AI能力的一次极限测试。 DiDi_OK说,现在Seedance 2.5出来的视觉,已经可以经得起慢放和暂停了。 他甚至故意设计那种让大家来暂停看看的镜头。 就比如警察局的这场戏,画面里面同时有很多人,DiDi_OK给后面一个黑人角色单独设计了一条故事线。 先挣脱、然后推桌子、拿起电视,再准备攻击警察,随后灯光闪烁,所有人的动作短暂停顿,特定的人同时炸成糖果。 DiDi_OK借助模型的能力,同时指挥十几个人的动作,每个人都有自己的故事线。 这就是DiDi所谓的第二个特点,定制化。 因为过去,我们用AI做一个怪兽啥的,其实真的都不算难。 难的东西往往都很日常,比如“让左边第三个人先往后看。然后拿起电视。右边警察继续保持现在动作。灯闪以后第二个人爆炸。” AI真正进入工业生产以后,最需要的能力,恰恰是这种定制化。 DiDi_OK说,从画面上,他感觉,几乎没有什么是他想实现,但是实现不了的了。 比如一堆糖果组成马蒂斯的《舞蹈》。 微缩景观下的移轴动画。 等等等等。 因为模型能力的增强,运动规律和可定制化都变得极强,所以也带来了另一个变化,过去的工作流很多就有点跟不上版本了。 比如过去,为了一个镜头,可能要垫好几张图,来让模型理解。 所以,他说那时候,他有一个很明确的优先级: 参考图,大于提示词,大于模型选择。 甚至为了让模型完成它能力本身完成不了的动画和运镜效果,他会大量使用Blender来建模进行参考。 比如角色和表面之间的运动追踪,就像手机屏幕上的字,以前AI生不准。那就一个字一个字追,全是后期进行人工修复的。 基本就是能工智人。 本质上很简单,都是因为模型能力达不到,而DiDi_OK又不想降低自己的作品效果,就会用很多其他手法来进行弥补。 然后,就来到了《糖果》。 他说,这套逻辑明显开始反过来了。 参考图的重要性明显下降。 Prompt的重要性开始疯狂上升。 因为模型理解能力变强了。 很多过去必须先做好的关键帧才能做的动画,现在可以直接用嘴说了。 所有的传统辅助是一个没用,很多过去要额外做两个星期的后期,也消失了。 DiDi_OK说,这是他第一个,几乎百分百纯度的AI片子。 甚至他用上Seedance 2.5之前,他已经用2.0做了3分钟的《糖果》了,做了将近40%,在他用上2.5之后,毅然决然,全部推翻重来。 这也是这个AI时代非常操蛋的一点。 你的苦心经营的半年的技巧,还有很多所谓保持一致性的工作流,可能就会被一次模型发布直接吞噬。 DiDi_OK说,那些都属于小数点后面的技术,他现在也越来越没有兴趣了,真正决定你上限的,还是你的个人能力,还有模型本身的理解力。 当模型开始吞掉工作流。 创作者剩下来的,才是真正属于创作者的东西。 五. 创作到底是什么? 我问DiDi_OK:“你觉得AI真的能算创作吗?很多人说,不就是抽卡吗?创作在哪里呢?” 他给我讲了一个特别好的例子。 2023年,他参与过一个F1赛车宣传片,实拍加虚拟制作。 那时候,很多镜头可能要NG500多次。 一天光场地费,就是10万英镑。 赛车漂移过去,轮胎擦地,然后烟冒出来了,导演觉得,那个烟不好看,再来。 所有调度一切归位,然后再来一遍。 就这样,不断的Roll,不断的挑选。 直到导演觉得,这个第397次的烟最好,就用这个第397次的镜头。 所以,DiDi_OK说,创作,从来都不是生成多少次的事,也不是AI不AI的事,因为本质上,传统影视,也是抽来抽去的逻辑。 真正的创作,是那个“不要”。 为什么这个导演,要第397次呢?前面那396次,为什么都不要呢? 这个“不要”,才是审美,才是判断,才是经验,才是那个真正的。 创作。 只不过,在AI加持之下,抽卡的速度变得越来越快,质量越来越高,是以前的传统影视,远远不可企及的。 但是反常识的是,模型越来越强以后。 DiDi一点都没有更轻松,反而更痛苦了。 过去一颗8秒镜头,磨两三天就差不多了,因为你知道,模型就那样了,上限就在那,可以安慰自己,这不是自己的问题。 但现在,有了Seedance 2.5这种级别的模型,第三次就能给你一个特别牛逼的结果。 那说明,它能做。 这时候,压力就全部给到DiDi_OK的身上了。 为什么我调度不出来? 为什么没想到那个机位? 为什么还不够好? 以前两三天一个镜头,现在他甚至可能磨一个星期。 他说: “模型是明显能做到的,但是我却做不出,那明显就是我自己的问题,我还是太菜了。” AI时代,也是一个残酷的时代。 当表达成本越来越低的时候。 平庸也会越来越没有借口。 聊到最后。 我问了他一个特别大的问题:“你拍了这么多文明、规则、社会、人性的东西,那你自己心里最底层,还相信人类吗?” 他说:“如果聊人类本身,那我一定是一个极度的悲观主义者。” 他说自己有时候,会陷入很严重的存在主义危机。 当AI真的能帮你完成越来越多事情的时候。 你自己到底还剩什么? 他公司里的新人也经常问: 老师,以后应该学什么? 他也不知道。 然后,他说出了我觉得整个访谈里,我最动容的一句话: “当AI能帮我做所有事情的时候,我到底,是否真的是一个有意思的人呢?” 没有答案,就像他的作品一样。 写在最后 访谈结束以后,我又把《糖果》看了一遍。 我突然觉得,这部片子更好懂了。 DiDi_OK明明说自己对人类这么悲观,可他的作品里,总是有一种特别奇怪的底色: 希望。 突然感觉,在他的身上,我看了三体里面一个角色,就是维德的影子。 他可能平时不是特别愿意跟人互动,甚至对人这个物种有时候有一些悲观判断,可到了最后,他跟维德一样。 不希望人类输。 我特别喜欢这个矛盾,因为很多伟大的创作者,很多时候就是这样。 他们创作。 很少因为觉得这个世界已经很好了,恰恰是觉得它还不够好。 所以才会创造另外一个世界。 那个让很多人,能跟他一起感受美好的。 美妙世界。
