从Web0到Web3——Animoca Brands联合创始人Yat Siu与Cypher Capital联合创始人Bill Qian的对话欢迎收看《Bill It Up》节目,在这里,人工智能代表加密技术,科技代表人性,东方与西方交融。我是Bill Qian,Cypher Capital的联合创始人。今天我们有幸邀请到Animoca Brands的联合创始人兼执行主席Yat Siu,与我们分享他从Web0到Web3的创业历程,以及他对区块链、游戏和数字资产未来的洞见。
Yat Siu的职业生涯始于维也纳,在雅达利(Atari)开启了他的科技之路,并在90年代于香港创立了他的第一家互联网公司。如今,他领导的Animoca Brands已成为市值50亿美元的Web3游戏和NFT领域的巨头,投资了超过400个区块链项目,深刻影响着去中心化游戏和开放元宇宙的未来。
从Web0到Web3:Yat Siu的数字旅程
Bill Qian: 感谢您参与我们的节目!我们的观众对您从Web1到Web2再到Web3的转型非常感兴趣。您在Web1时代就已经开始了创业之旅,能否分享一下这段旅程背后的故事?
Yat Siu: 谢谢邀请我!其实我的转型可以追溯到Web0时代,也就是互联网出现之前。我出生于70年代,成长于奥地利,那时的技术环境远不如今天发达。我的第一次在线体验是通过CompuServe,这是一个早期的公告板系统(BBS),通过电话线和声耦合器连接,类似于今天的Reddit,但完全没有互联网的概念。那是80年代初,大概1982或1983年。
我的父亲是个商人,他买了一台电脑用于会计,但办公室没人会用,于是他把电脑带回了家。那是一台Texas Instruments TI-99/4A,我用它玩了一个叫《Parsec》的游戏,之后开始自学编程。后来我升级到Commodore C64,这台设备让我第一次接触到“在线”世界——尽管那只是连接到一个中心化的数据库,每次连接都要按分钟付费。
在那个时代,我开始为Atari编写MIDI音乐软件,因为Atari有MIDI端口。我把这些软件作为共享软件(Shareware)发布,用户如果喜欢我的作品,就会通过邮寄支票表示支持。那时候没有Paypal,支付完全靠纸质支票,我在奥地利甚至无法兑现美元支票,但这种社区互动让我感受到了认可。
Bill Qian: 您这么早就接触到了计算机和网络,真是令人印象深刻!
Yat Siu: 是的,我很幸运。我的父母是学音乐的,家里并不富裕,但那台电脑改变了一切。我在CompuServe上建立了自己的社区,结识了很多人,他们并不在乎我的年龄(我当时还是个孩子)或我来自哪里。这种“无国界”的社区让我感到非常特别,尤其是在奥地利这样一个亚洲人很少的地方。
在80年代的欧洲,作为一个华裔,我感受到了一些刻板印象,比如人们会觉得中国人只能开餐馆。但在线上,我可以展示自己的能力,不会被外貌或背景所定义。这让我有机会进入科技行业,最终在Atari找到工作,并被派往美国学习计算机科学。可以说,我的整个职业生涯都源于早期的数字体验。
Web0与Web3社区的共通之处
Bill Qian: 您提到早期的在线社区,那么与Web3社区相比,这些早期的社区有哪些相似之处或不同点?
Yat Siu: 我认为两者有很多共同点,但也有一些区别。首先,技术进步是最大的不同。今天的人是数字原住民,而我是一个“数字移民”,从模拟世界逐渐适应了数字世界。我的孩子和年轻一代出生时,智能手机和互联网已经是日常生活中不可或缺的一部分。而在80年代,个人电脑是个稀罕物,IBM甚至认为没人会在家里用电脑。
但从社区的角度看,Web0、Web1、Web2和Web3的社区本质上是一样的。人类是社会性动物,我们渴望连接、友谊和认可。这种需求在1000年前和现在没有变化,只是表达方式因技术而不同。Web3社区尤其强调去中心化和信任,比如通过区块链,你可以直接验证一个人的数字资产或行为,而不需要传统的中介。这种信任机制让我想起了早期的CompuServe社区,那里的人们通过代码和作品建立信任,而不依赖外在标签。
Bill Qian: 您提到信任和真实性,这在Web3中非常重要。技术如何帮助我们更好地理解人性?
Yat Siu: 有些人认为技术让我们变得不那么人性化,因为我们总盯着屏幕。但我认为,技术让我们更能展现人性。比如,工厂的重复劳动并不是人类的本质,而AI和自动化可以解放我们,让我们专注于创造、情感和关系。
我在LinkedIn上有一个有趣的发现:如果我让AI写一篇完美的帖子,互动率很低;但如果我自己写,即使不完美,配合AI检查数据,互动率会高很多。这是因为真实性(Authenticity)。人们想要真实的连接,而不是完美的机器输出。Web3的NFT和区块链技术进一步放大了这种真实性,因为它们让数字资产和身份变得可验证、可信任。
游戏行业的过去与未来
Bill Qian: 您在游戏行业有很深的积累,从Atari到现在的Web3游戏。您如何看待游戏行业的现状,尤其是GameFi(游戏金融)的发展?
Yat Siu: 游戏一直是个社交体验,即使早期单机游戏也是如此。比如在80年代,Atari和任天堂的游戏机是客厅里的社交工具,家人朋友围在一起玩。如今,全球有34亿人定期玩游戏,游戏已经成为最大的在线社区之一。
GameFi目前非常成功,每天有6000万到7000万活跃玩家。像Axie Infinity和The Sandbox这样的项目,即便经历了市场波动,仍然保持了数十亿美元的市值。在Web2游戏世界,10亿美元的市值已经是非常成功的,但在Web3,人们总是拿最高点(比如Axie Infinity曾达到250亿美元市值)来比较,这是不现实的。
游戏行业的挑战是多方面的。首先,宏观环境影响了增长。疫情期间,游戏和区块链行业都爆发式增长,但疫情后,游戏行业整体趋于平缓,甚至Web2游戏也出现了裁员和销量下滑。其次,人口结构变化也是原因。发达国家的出生率下降,年轻玩家减少,而像非洲和中东这样的人口年轻化地区正在成为游戏市场的增长点。
更重要的是,游戏行业的定价机制没有跟上通货膨胀。过去10到15年,游戏价格几乎没变,但开发成本和用户获取成本却大幅上涨。分发平台(如Steam、Apple、Google)收取30%的分成,还要额外支付广告费,这让游戏开发者利润微薄。
Bill Qian: 您对今年的游戏行业有何期待?
Yat Siu: 我非常看好今年的游戏行业,原因有二。首先,任天堂Switch 2将在8年后首次推出新主机,这将刺激消费者购买新游戏,每个主机用户平均会买10到12款游戏。其次,《GTA 6》的发布将是游戏文化的一个里程碑。玩家可能会为了玩《GTA 6》而购买新主机,而《GTA 6》很可能会打破定价惯例,将游戏价格推高到70-90美元。这种定价突破将为整个行业带来收入增长,吸引更多投资进入Web2和Web3游戏。
Web3游戏目前仍是加密领域的一个子集,80-90%是加密用户,只有10%是传统玩家。但随着游戏质量提升(比如《Godzilla: Off the Grid》这样的AAA级游戏),Web3游戏正在吸引更多传统玩家。区块链赋予了玩家资产所有权和交易能力,这是Web3游戏的独特优势。
NFT与Meme币:互补而非竞争
Bill Qian: NFT市场似乎被Meme币的光芒掩盖,您如何看待这两者的关系?
Yat Siu: NFT和Meme币是互补的,而非竞争关系。Meme币更具金融属性,价格波动与市场情绪和叙事密切相关。而NFT则更具文化属性,代表独特的身份和社区地位。比如,持有100万或200万Doge币并不会让你在社区中特别突出,但拥有一件CryptoPunk或Bored Ape Yacht Club的NFT,就像拥有一幅毕加索或一块劳力士手表,代表了社会、文化和象征资本。
过去30天,NFT销售额达到6-7亿美元,这在非流动性资产中是非常可观的。NFT的设计初衷不是高频交易,而是文化投资。Meme币可以快速吸引用户,但要建立长期社区,必须通过NFT来创造文化认同。比如,很多NFT项目会推出Meme币,反之亦然,这两者在同一网络中相互促进,共同增强网络效应。
我个人持有CryptoPunk和Bored Ape,因为它们不仅是投资,更是这个时代的文化符号。在Web3社区中,展示你的NFT就像在现实世界中展示你的艺术收藏,它能引发共鸣和连接,这是Meme币无法完全替代的。
Animoca Brands的战略布局
Bill Qian: Animoca Brands不仅是一家游戏公司,还涉足投资、孵化甚至市场做市。能否分享一下您在市场做市方面的战略?
Yat Siu: 我们的市场做市业务是意外发展起来的。2022年,FTX和Luna崩盘后,我们需要降低成本。当时我们发现,外部市场做市商的费用高昂,且有些做市商只顾卖出代币,缺乏对项目的长期支持。于是我们决定组建内部团队,不仅为自己的项目提供流动性,也为我们的投资组合公司提供支持。
根据我们最近的财务报告,2023年Animoca Brands实现3.14亿美元收入,其中1.65亿美元来自数字资产咨询业务,包括代币设计、发行和市场做市。这不仅是收入来源,更是我们与代币持有者建立更好关系的方式。传统的代币销售可能让项目方与用户产生对立关系,而通过做市,我们可以利用市场低效进行套利(Arbitrage),在不卖出代币的情况下产生现金流,同时通过对冲保护资产。
这种金融能力对Web3公司至关重要。传统企业的财务部门通常只负责会计和审计,但在Web3中,财务部门必须成为收入中心,就像银行的金融部门一样。我们通过内部做市团队,不仅为自己的项目提供流动性,还帮助投资组合公司弥补金融专长的不足。
虽然做市不是我们的核心业务,但它让我们能够与Wintermute、Amber、GSR等专业做市商平等合作,了解市场动态,避免成为“黑箱”的受害者。这种能力也让我们能够发布研究报告,比如我们的Polymarket报告和交易所上市报告,得到了彭博社等媒体的关注。这不仅是支持我们自己的项目,也是为整个Web3生态创造价值。
Bill Qian: 非常感谢您分享这些深刻的见解!从Web0到Web3,您不仅见证了技术革命,还通过Animoca Brands推动了区块链和游戏行业的未来。
Yat Siu: 谢谢!这是一个很棒的对话。Web3是一个不断演变的领域,我们必须保持敏捷和创新。希望下次还能继续探讨!
Bill Qian: 今天的节目到此结束。感谢收看《Bill It Up》,下周我们将带来另一位精彩的嘉宾。请订阅我们的节目,不要错过更多精彩内容!我是Bill Qian,我们下期再见!Animoca Brands 推出 AI 代理平台,拓展游戏与区块链结合业务Techub News 消息,以区块链游戏闻名的 Animoca Brands 推出了人工智能代理平台,标志着公司业务向 AI 领域拓展。该公司联合创始人兼主席 Yat Siu 介绍了其未来的发展规划。(Tech in Asia)Animoca Brands 联创:AI 代理需加密货币钱包确立所有权Techub News 消息,Animoca Brands 联合创始人 Yat Siu 在东京 WebX 2026 大会上表示,AI 代理将需要加密货币钱包和所有权框架,以确保其创造的经济价值归属于用户而非中心化平台。他预计未来几年可能出现 500 亿至 1000 亿个 AI 代理。
该公司目前已通过内部部门 Animoca Minds 运营数百个 AI 代理进行测试。在题为「AI、IP 与政策未来」的小组讨论中,相关议题还与知识产权和监管框架建立联系。该活动由 CoinPost 主办,共吸引来自 90 多个国家的 13,641 名参与者。(CryptoBriefing)AWARP 获 Animoca Brands 战略投资加速 RWA 采用Techub News 消息,据 Animoca Brands 报道,主权级金融基础设施项目 AWARP 已获得其战略投资,双方将在 RWA 代币化及跨境支付领域合作,AWARP 承诺采用受监管稳定币作为核心结算单位以连接东盟及新兴市场与全球流动性网络。
老挝国家数字科技集团作为 AWARP 在该地区的实施实体,将推进矿产、可再生能源等资产代币化。Animoca Brands 联合创始人 Yat Siu 称,受监管稳定币是传统与链上金融的桥梁,此次投资将助力新兴市场金融基础设施现代化。Animoca Brands 联创 Yat Siu:Memecoin 热潮表明加密货币行业始终是叙事性的Techub News 消息,Animoca Brands 联合创始人 Yat Siu 在 Consensus Hong Kong 2025 上表示,Memecoin 热潮表明,加密货币行业始终是叙事性的。此外,凭借 GTA6 及任天堂 Switch 2 即将发布的消息,近年来遇冷的 Web3 游戏赛道有望在今年重启。去中心化身份协议 Humanity Protocol 成立基金会,董事会成员包括 Animoca Brands 联创 Yat Siu 等Techub News 消息,据 Cointelegraph 报道,去中心化身份协议 Humanity Protocol 成立 Humanity 基金会,董事成员包括 Animoca Brands 联合创始人 Yat Siu、International Blockchain Consulting 创始人 Mario Nawfal,以及摩根士丹利和 Ortus Capital 的投资专家 Yeewai Chong。Yeewai Chong 将担任该基金会的临时首席执行官。欢迎收看《Bill It Up》节目,在这里,人工智能代表加密技术,科技代表人性,东方与西方交融。我是Bill Qian,Cypher Capital的联合创始人。今天我们有幸邀请到Animoca Brands的联合创始人兼执行主席Yat Siu,与我们分享他从Web0到Web3的创业历程,以及他对区块链、游戏和数字资产未来的洞见。 Yat Siu的职业生涯始于维也纳,在雅达利(Atari)开启了他的科技之路,并在90年代于香港创立了他的第一家互联网公司。如今,他领导的Animoca Brands已成为市值50亿美元的Web3游戏和NFT领域的巨头,投资了超过400个区块链项目,深刻影响着去中心化游戏和开放元宇宙的未来。 从Web0到Web3:Yat Siu的数字旅程 Bill Qian: 感谢您参与我们的节目!我们的观众对您从Web1到Web2再到Web3的转型非常感兴趣。您在Web1时代就已经开始了创业之旅,能否分享一下这段旅程背后的故事? Yat Siu: 谢谢邀请我!其实我的转型可以追溯到Web0时代,也就是互联网出现之前。我出生于70年代,成长于奥地利,那时的技术环境远不如今天发达。我的第一次在线体验是通过CompuServe,这是一个早期的公告板系统(BBS),通过电话线和声耦合器连接,类似于今天的Reddit,但完全没有互联网的概念。那是80年代初,大概1982或1983年。 我的父亲是个商人,他买了一台电脑用于会计,但办公室没人会用,于是他把电脑带回了家。那是一台Texas Instruments TI-99/4A,我用它玩了一个叫《Parsec》的游戏,之后开始自学编程。后来我升级到Commodore C64,这台设备让我第一次接触到“在线”世界——尽管那只是连接到一个中心化的数据库,每次连接都要按分钟付费。 在那个时代,我开始为Atari编写MIDI音乐软件,因为Atari有MIDI端口。我把这些软件作为共享软件(Shareware)发布,用户如果喜欢我的作品,就会通过邮寄支票表示支持。那时候没有Paypal,支付完全靠纸质支票,我在奥地利甚至无法兑现美元支票,但这种社区互动让我感受到了认可。 Bill Qian: 您这么早就接触到了计算机和网络,真是令人印象深刻! Yat Siu: 是的,我很幸运。我的父母是学音乐的,家里并不富裕,但那台电脑改变了一切。我在CompuServe上建立了自己的社区,结识了很多人,他们并不在乎我的年龄(我当时还是个孩子)或我来自哪里。这种“无国界”的社区让我感到非常特别,尤其是在奥地利这样一个亚洲人很少的地方。 在80年代的欧洲,作为一个华裔,我感受到了一些刻板印象,比如人们会觉得中国人只能开餐馆。但在线上,我可以展示自己的能力,不会被外貌或背景所定义。这让我有机会进入科技行业,最终在Atari找到工作,并被派往美国学习计算机科学。可以说,我的整个职业生涯都源于早期的数字体验。 Web0与Web3社区的共通之处 Bill Qian: 您提到早期的在线社区,那么与Web3社区相比,这些早期的社区有哪些相似之处或不同点? Yat Siu: 我认为两者有很多共同点,但也有一些区别。首先,技术进步是最大的不同。今天的人是数字原住民,而我是一个“数字移民”,从模拟世界逐渐适应了数字世界。我的孩子和年轻一代出生时,智能手机和互联网已经是日常生活中不可或缺的一部分。而在80年代,个人电脑是个稀罕物,IBM甚至认为没人会在家里用电脑。 但从社区的角度看,Web0、Web1、Web2和Web3的社区本质上是一样的。人类是社会性动物,我们渴望连接、友谊和认可。这种需求在1000年前和现在没有变化,只是表达方式因技术而不同。Web3社区尤其强调去中心化和信任,比如通过区块链,你可以直接验证一个人的数字资产或行为,而不需要传统的中介。这种信任机制让我想起了早期的CompuServe社区,那里的人们通过代码和作品建立信任,而不依赖外在标签。 Bill Qian: 您提到信任和真实性,这在Web3中非常重要。技术如何帮助我们更好地理解人性? Yat Siu: 有些人认为技术让我们变得不那么人性化,因为我们总盯着屏幕。但我认为,技术让我们更能展现人性。比如,工厂的重复劳动并不是人类的本质,而AI和自动化可以解放我们,让我们专注于创造、情感和关系。 我在LinkedIn上有一个有趣的发现:如果我让AI写一篇完美的帖子,互动率很低;但如果我自己写,即使不完美,配合AI检查数据,互动率会高很多。这是因为真实性(Authenticity)。人们想要真实的连接,而不是完美的机器输出。Web3的NFT和区块链技术进一步放大了这种真实性,因为它们让数字资产和身份变得可验证、可信任。 游戏行业的过去与未来 Bill Qian: 您在游戏行业有很深的积累,从Atari到现在的Web3游戏。您如何看待游戏行业的现状,尤其是GameFi(游戏金融)的发展? Yat Siu: 游戏一直是个社交体验,即使早期单机游戏也是如此。比如在80年代,Atari和任天堂的游戏机是客厅里的社交工具,家人朋友围在一起玩。如今,全球有34亿人定期玩游戏,游戏已经成为最大的在线社区之一。 GameFi目前非常成功,每天有6000万到7000万活跃玩家。像Axie Infinity和The Sandbox这样的项目,即便经历了市场波动,仍然保持了数十亿美元的市值。在Web2游戏世界,10亿美元的市值已经是非常成功的,但在Web3,人们总是拿最高点(比如Axie Infinity曾达到250亿美元市值)来比较,这是不现实的。 游戏行业的挑战是多方面的。首先,宏观环境影响了增长。疫情期间,游戏和区块链行业都爆发式增长,但疫情后,游戏行业整体趋于平缓,甚至Web2游戏也出现了裁员和销量下滑。其次,人口结构变化也是原因。发达国家的出生率下降,年轻玩家减少,而像非洲和中东这样的人口年轻化地区正在成为游戏市场的增长点。 更重要的是,游戏行业的定价机制没有跟上通货膨胀。过去10到15年,游戏价格几乎没变,但开发成本和用户获取成本却大幅上涨。分发平台(如Steam、Apple、Google)收取30%的分成,还要额外支付广告费,这让游戏开发者利润微薄。 Bill Qian: 您对今年的游戏行业有何期待? Yat Siu: 我非常看好今年的游戏行业,原因有二。首先,任天堂Switch 2将在8年后首次推出新主机,这将刺激消费者购买新游戏,每个主机用户平均会买10到12款游戏。其次,《GTA 6》的发布将是游戏文化的一个里程碑。玩家可能会为了玩《GTA 6》而购买新主机,而《GTA 6》很可能会打破定价惯例,将游戏价格推高到70-90美元。这种定价突破将为整个行业带来收入增长,吸引更多投资进入Web2和Web3游戏。 Web3游戏目前仍是加密领域的一个子集,80-90%是加密用户,只有10%是传统玩家。但随着游戏质量提升(比如《Godzilla: Off the Grid》这样的AAA级游戏),Web3游戏正在吸引更多传统玩家。区块链赋予了玩家资产所有权和交易能力,这是Web3游戏的独特优势。 NFT与Meme币:互补而非竞争 Bill Qian: NFT市场似乎被Meme币的光芒掩盖,您如何看待这两者的关系? Yat Siu: NFT和Meme币是互补的,而非竞争关系。Meme币更具金融属性,价格波动与市场情绪和叙事密切相关。而NFT则更具文化属性,代表独特的身份和社区地位。比如,持有100万或200万Doge币并不会让你在社区中特别突出,但拥有一件CryptoPunk或Bored Ape Yacht Club的NFT,就像拥有一幅毕加索或一块劳力士手表,代表了社会、文化和象征资本。 过去30天,NFT销售额达到6-7亿美元,这在非流动性资产中是非常可观的。NFT的设计初衷不是高频交易,而是文化投资。Meme币可以快速吸引用户,但要建立长期社区,必须通过NFT来创造文化认同。比如,很多NFT项目会推出Meme币,反之亦然,这两者在同一网络中相互促进,共同增强网络效应。 我个人持有CryptoPunk和Bored Ape,因为它们不仅是投资,更是这个时代的文化符号。在Web3社区中,展示你的NFT就像在现实世界中展示你的艺术收藏,它能引发共鸣和连接,这是Meme币无法完全替代的。 Animoca Brands的战略布局 Bill Qian: Animoca Brands不仅是一家游戏公司,还涉足投资、孵化甚至市场做市。能否分享一下您在市场做市方面的战略? Yat Siu: 我们的市场做市业务是意外发展起来的。2022年,FTX和Luna崩盘后,我们需要降低成本。当时我们发现,外部市场做市商的费用高昂,且有些做市商只顾卖出代币,缺乏对项目的长期支持。于是我们决定组建内部团队,不仅为自己的项目提供流动性,也为我们的投资组合公司提供支持。 根据我们最近的财务报告,2023年Animoca Brands实现3.14亿美元收入,其中1.65亿美元来自数字资产咨询业务,包括代币设计、发行和市场做市。这不仅是收入来源,更是我们与代币持有者建立更好关系的方式。传统的代币销售可能让项目方与用户产生对立关系,而通过做市,我们可以利用市场低效进行套利(Arbitrage),在不卖出代币的情况下产生现金流,同时通过对冲保护资产。 这种金融能力对Web3公司至关重要。传统企业的财务部门通常只负责会计和审计,但在Web3中,财务部门必须成为收入中心,就像银行的金融部门一样。我们通过内部做市团队,不仅为自己的项目提供流动性,还帮助投资组合公司弥补金融专长的不足。 虽然做市不是我们的核心业务,但它让我们能够与Wintermute、Amber、GSR等专业做市商平等合作,了解市场动态,避免成为“黑箱”的受害者。这种能力也让我们能够发布研究报告,比如我们的Polymarket报告和交易所上市报告,得到了彭博社等媒体的关注。这不仅是支持我们自己的项目,也是为整个Web3生态创造价值。 Bill Qian: 非常感谢您分享这些深刻的见解!从Web0到Web3,您不仅见证了技术革命,还通过Animoca Brands推动了区块链和游戏行业的未来。 Yat Siu: 谢谢!这是一个很棒的对话。Web3是一个不断演变的领域,我们必须保持敏捷和创新。希望下次还能继续探讨! Bill Qian: 今天的节目到此结束。感谢收看《Bill It Up》,下周我们将带来另一位精彩的嘉宾。请订阅我们的节目,不要错过更多精彩内容!我是Bill Qian,我们下期再见!
